游戏制作,从干掉少女前线开始 第916章

作者:月夜

  除了玩家们,跟着喊完全不够的,还有做攻略,做评测的博主,他们对星火出游戏自然是兴奋的。

  毕竟星火出的越多,看他们评测的人自然也越多。

  不过对于“传统”游戏媒体,特别是欧美的游戏媒体们来说,他们虽然也吃了星火很多的流量,但他们对星火的态度又非常“微妙”

  欧美的媒体既不像日本,华夏的媒体拥有“连带自豪感”,对于星火的游戏,往往是无条件的吹。

  但你要让他们逆着版本,强行压星火,他们又不敢。

  所以现在的欧美媒体,基本上已经形成了一套对“星火”专用模版,很多星火相关的新闻都是直接套模版。

  反正你说报道,那肯定要报道的,只是报道的东西没有什么含金量。

  ~~~

  不过林立对此也不太在意。

  对于他而言,当下的星火已经进入了相对稳态。

  林立自己,在内部试玩会结束之后,也没有太过关注《战线少女:围城》的后续宣发。

  他又不是大伟哥,不玩游戏就瞎吹,以《战线少女:围城》的素质,就算不是大爆,也不可能褒姒。

  更何况,这游戏前面还有《战线少女》四个字,靠着IP和情怀加成,第一波用户是肯定有的。

  所以林立才会在游戏开服之后,很快就把精力放到了筹备长津湖的事情上了。

  事实上,游戏上线之后。

  也确实不出林立的预料,《战线少女:围城》很轻松的就冲到了星火平台畅玩版,畅销榜,的双榜第一。

  不过有意思的是,游戏在畅销榜第一的位置只呆了不到三天,就掉到了第二的位置。

  本来吧。

  这其实是很正常的事情。

  新游上线,流量最高峰就是那么,再加上《战线少女:围城》是扛着战线少女这个IP来的,扛着IP来的就会出现一个问题。

  那就是在吸引《战线少女》粉丝的同时,理所当然的,也会排斥掉一部分对《战线少女》无感的玩家。

  本质上《命运轨迹》《东方幻想世界》《高达战场》都有这个问题。

  只是说,这些IP都是经过时间考验的大IP,本身覆盖的用户已经够多了,所以抵消了这方面的负面影响。

  而《战线少女》这个IP,则属于是“半步巅峰”,和最上面什么命运轨迹,东方幻想乡比起来还是缺少了一些时间的沉淀。

  于是在初期把关注“战线少女”这个IP的玩家全都吸引进来,完成了第一波的爆发,后继乏力一些也很正常。

  毕竟无论从玩家人数,付费情况,哪个维度看《战线少女:围城》都肯定不能说是失败。

  可就是这样。

  互联网上也有人抓住了机会,通过横向对比《高达战场》借用春秋笔法,说《战线少女:围城》开服的数据,还比不上《高达战场》一周后的数据。

  于是得出结论,星火终于不行了。

  先不说这么横向讨论,是怎么得出这个结果,但从对比的数据本身来说,这件事也是很离谱的,因为《高达战场》的高峰期并不是开服。

  而是靠着开服之后的口碑,逐渐往外传,从高达粉丝,逐渐扩圈到了射击玩家群体,才逐渐火起来的。

  不过,无论这个对比“猫腻”有多少,还真有人信。

  甚至还有一个不知道从哪里冒出来的国内青华“海归”教授,转载了这篇文章,并且表示在欧美,确实没有怎么听说过《战线少女》这个IP。

  星火想要成为国际化的企业,还是得更专注于海外玩家喜欢的东西,战线少女中包含了太多了,属于星火的华夏价值观,而不是更普世的欧美价值观。

  如果继续这样下去,发展的停滞是必然的,想要在海外大火也是不可能的。

  巴拉巴拉说了一大堆,结尾顺带还@一下林立,说是如果星火想要真的了解海外精英群体的喜欢,可以找他聊一聊。

第六百一十五章 扭转

  众所周知,青华,帝都大学,这些名字在国内是享有“新闻优先权”的,特别是评论的人还是一个“教授”

  因此,不管认不认同这件事。

  反正一大堆新闻媒体从业者,是迫不及待的开始煽风点火,这玩意可比报道“星火赢麻了”刺激的多,也吸引眼球的多。

  如果说,这篇文章是在几年前发出来,那么还真有可能会引起少部分人的认同,但在20年,在口罩之后。

  正是国内对海外祛魅最快的时候。

  林立,稍微看了一眼这人微博的个人介绍,就大概能猜出这家伙八成是吃美国“狗粮”的“网络特工”

  互联网上除了少部分人。

  大部分的第一反应是,这人“神经病”,星火在海外和steam几乎对半的市场份额难道是摆设吗?还需要你来教星火怎么做游戏。

  不过相比起直接在文章下开骂,直接把对方骂到关评论区的网友不同。

  林立只是回应了一句。

  “我觉得,写这篇文章的人,其实可以再等等。”

  “为什么会产生现在就是《战线少女:围城》最高峰的错觉呢?”

  “让子弹飞一会吧。”

  本来吧,林立只是按照自己的判断,大概估了一下子,实际上他也说不准《战线少女:围城》能不能像《高达战场》一样。

  从自己的二次元这个“小圈子”往外扩散到“射击游戏”这个大圈子,以及扩散出去之后,最终是什么效果。

  这些林立都只是有一个大概的预估。

  可万没想到。

  就在林立发了微博之后,似乎一语成谶。

  特别是在欧美市场。

  《战线少女:围城》在游戏正式上线一周后,逐渐开始发生了一些变化。

  第一批欧美玩家,欧美博主,在玩过了游戏之后,出现了明显的自来水趋势。

  对于熟悉战线少女的玩家来说,围城是一个战线少女IP的射击游戏,可对于更多的射击游戏玩家而言。

  围城则更像是一个,之前从来没吃过的“新菜系”

  而且这个菜,吃起来还很好吃!

  游戏上线一周后,原本只是在小范围内传播的口碑,开始像滚雪球一样迅速扩大。

  “这画面也太震撼了吧!海啸那段简直像在看电影!”

  “新手任务的剧情演出太棒了,完全没想到一个PVE游戏能有这么强的代入感!”

  “东京地图的核冬天背景真的太有感觉了,那种末日废土的氛围让人不寒而栗。”

  “喜马拉雅地图的风景简直绝了,我光是站在那里看风景就看了半个小时!”

  类似的评论开始在欧美的社交媒体传播。

  YouTube、Twitch等平台上,越来越多的游戏主播和内容创作者开始自发地直播和推荐这款游戏。

  “兄弟们,这款游戏真的绝了!不要听其他人吹的,什么没玩过战线少女就玩不懂围城,那都是放屁!”

  “BRO!只要你能接受你每天用的枪突然有一天变成一个漂亮女孩!你TM就能玩这个游戏!”

  “不如说!只有在这个游戏,你才能看到自己的枪变成美少女!而且抛开那些漂亮女孩,围城的射击手感和策略性简直让人上瘾!”

  一位CS职业选手,在直播中直接发出了暴论。

  “能说出这游戏因为有美少女就不好玩的人都TM是阳痿!!”

  几乎就是瞬间。

  《CS职业选手说不玩战线少女围城的玩家是阳痿》

  这条新闻就迅速在欧美和国内开始了刷屏。

  而这些主播的自来水效应,又迅速带动了更多玩家的关注。

  随着口碑的发酵,《战线少女:围城》的玩家群体开始从原本的二次元核心粉丝逐渐向外扩散,吸引了大量原本对《战线少女》IP并不熟悉的射击游戏玩家。

  而这个群体是相当夸张的。

  欧美玩家对于射击游戏的热爱是超乎想象的,使命召唤20年下来系列的累计销量能达到夸张的5亿份。

  不是五千万,也不是一个亿,而是五亿份!

  这还只是使命召唤这个系列的销量,无数经典射击游戏培养出来的,是夸张的玩家人数,而这些玩家其实很多是使用星火平台的玩家。

  随着口碑延展。

  很多欧美玩家上手之后,被游戏中的枪械完整度,以及“新鲜感”给完全折服。

  在CS职业选手的暴论之外,一些梗图也逐渐在欧美流行起来。

  其中传播速度最快的,也是在欧美非常的火梗图,大体是。

  “什么美少女加枪械?这是对射击游戏的亵渎!”

  “卧槽,真香。”

  而随着欧美玩家的热议,甚至让战线少女围城的欧美服务器出现了短暂的排队现象。社交媒体上,#战线少女围城#的话题迅速登上热搜榜,玩家们纷纷晒出自己的游戏截图和初体验感受。

  与此同时,原本那些只是“例行公事”报道的欧美主流媒体。

  也是纷纷推出了深度评测和专题文章,详细分析了《战线少女:围城》在玩法、剧情、美术等多个维度的创新之处。

  IGN本来只给了一个8分的前瞻评测。

  现在又补发布了一篇详细的评测文章,称赞其“将PVE玩法提升到了一个新的高度”,并特别提到了游戏的地图设计和剧情演出的出色表现。

  “《战线少女:围城》不仅仅是一款射击游戏,它通过丰富的地图剧情和沉浸式的演出,为玩家带来了一种全新的游戏体验。”

  GameSpot则对游戏的画面表现和技术细节给予了高度评价。

  “星火引擎的迭代升级让《战线少女:围城》的画面达到了一个新的巅峰,尤其是在喜马拉雅地图中,那种壮丽的雪域风光让人叹为观止。”

  此外,许多业界分析师也指出,《战线少女:围城》通过“剧情模式”和“物资收集”两种玩法的结合,成功解决了PVE游戏容易疲软的问题,为未来的PVE游戏设计提供了新的思路。

第六百一十六章 烦恼

  而随着游戏热度的不断上升。

  《战线少女》这个IP的系列粉丝开始逐渐接棒,撑起了游戏的后半段热度。

  虽然《战线少女:围城》是一个新游戏,但战线少女这几年下来,累计的粉丝却是不少。

  而作为一个粉丝群体,当大量的新玩家涌入,各大战线少女的社区都兴奋了起来。

  对于安利新玩家。

  战线少女的粉丝充满了热情!

  其实也不仅仅是战线少女,很多拥有固定粉丝圈的IP,在遇到新机遇,新玩家大批量涌入的时候,往往都会出现自发的安利浪潮。

  随着《战线少女:围城》逐渐火热,战线少女的粉丝开始发力。

  各种与《战线少女:围城》相关的二创作品开始在YouTube上出现。

  这些视频的质量相当不错,而且选题往往也很有意思。

  比如有一个日本玩家,就针对于很多新人不清楚战线少女:围城,各个地图的剧情前后细节。

  作了一个视频系列,将战线少女:围城的每一张地图的背景设定和剧情线索,都汇总了起来,结合战线少女的本体,以及各种官方衍生作品。

  将每一个地图上的发生的事情都给讲得清清楚楚。

  这个系列的视频在YouTube上获得了不少热度之后,国内的很多玩家不服气了。

  论“战线学”我们华夏玩家才是王道啊!!

  于是乎,世界上最大的两大战线少女玩家社区,开始了隔空角力。

  国内甚至有玩家,专门梳理出了战线少女整个游戏,从开端到目前发生的各大事件,甚至还搞出来了一个支持多国语言的网页。

  ~~~

  毫无疑问。

  这一次的《战线少女:围城》是星火的又一次成功发挥,其热度甚至有反哺《战线少女》本体的感觉。