作者:月夜
几句简单的介绍之后,这个女孩拿着手里拿着水枪,对着镜头眨了眨眼,用甜美的声音说道。
“指挥官,今天的任务就交给我吧!我一定会保护好大家的!”
“诶?你说今天晚上的任务是让我好好睡觉?”
“是,是跟指挥官您一起睡吗?”
张浩看得目瞪口呆,忍不住咽了咽口水。
说实话,这几句台词本身没什么问题,但是视频中的女孩实在是太漂亮了,而且不仅仅是漂亮,还有一股子难以言说的媚劲。
“这也太顶了吧!这谁顶得住啊!”
“是吧?而且这还只是预览,兔娘说了,真正的SSR卡附赠的视频更劲爆,现在还没放出来,说是可还可以互动。”
“卧槽,真..真的假的?”
“这不抽?”
“这得抽啊这..”
整个这个“夏日美少女”系列收藏,是和夏日星火活动高度绑定的,收藏卡不能直接购买,而是通过参加活动,以及充值,购买,获取的积分来进行抽卡。
这种抽卡模式,是星火已经非常熟练的“降门槛”促销方法。
从几年前开始,星火就已经在用买周边送卡包的形式进行促销了,到现在,整个星火相集的价格体系依然没有崩盘。
这其实很难得。
不过归根结底,还是因为星火没有将其当做一个敛财手段,而是当做一种促销,和情绪价值的附送。
玩家消费,除了获得消费的东西之外,还能收到一些额外的东西,这才是整个系统能够长期运营的原因。
玩家得到了额外的“购买体验”
星火也通过这种方式,实现了“降价”,而且收藏卡有个最大的好处,就是网络上真有玩家抽到稀有卡之后,转手卖掉,充值的钱就完成了白嫖。
当然。
这次的夏日星火活动的抽卡,相比星火商城还是有一些微小变化的。
比如,这一套“夏日美少女”的抽卡模式是,线上积分到了就可以抽,抽到的卡片可以线上交换。
一直到最终活动结束,星火会统一寄送实体卡。
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“夏天,泳装,美少女...”
“真好啊...”
四个小时的节目结束之后,三人最大的感慨就是真美好。
一开始说实话,大部分人都是奔着美少女的福利去的,星火一开始也准备了很多福利,不过后续的各种综艺节目的玩法开始上来之后。
那种少女的青春感,和各种综艺玩法的碰撞,看得让人哈哈大笑。
整个节目一开始是打算直播形式的,不过最终还是选择了二合一,即走秀是直播,但后面的综艺节目是录播。
之所以是录播,是因为在彩排的时候,导演就发现这群妹子在彩排的时候玩得很嗨,可在录制节目预告的时候,一个二个就紧张得不行。
如果到时候当着全球几千万观众直播,导演担心这些妹子在这种心里压力下,可能很难表现出什么节目效果。
于是就干脆借着彩排的机会,在没有告诉妹子们计划变动的情况下,拍摄了两天,最后将这两天的素材剪辑起来,汇总成了这四个小时的超长节目。
事实上,这个方式对于大部分coser来说真的是很好的事情。
毕竟说是COSER,可实际上大部人也都是普通人,即便一些聪明一点的女孩,在过程中已经感觉到这个“彩排”有点过于认真了。
工作人员也一直在强调,这是星火的节目,直播时全球几千万人都要看,彩排必须认真。
但,她们的心态还是比较放松的。
这种放松的心态,也是最终节目呈现效果非常不错的原因之一。
夏日星火的节目不仅仅是上头那么简单,其播放量和讨论度在短短几个小时内就突破了历史记录。
社交媒体上,关于“夏日星火”的话题迅速登上了热搜榜。
“水上美少女”这个标签也在抖音上开始流行起来,除此之外,在节目播出之后,在节目中表现非常出彩的几个女孩的人气也就极速上升。
不过这些,和冯明他们没啥关系,对于到处都能刷到夏日星火的视频,很多人其实已经习惯了。
虽然他们其实并不知道,这个“习惯”有多么恐怖。
~~~
“妈的,看完之后我好想要一张,云娘的SSR卡...”
“啊,我觉得兔娘更好吧。”
“走,玩会游戏,赚积分...”
“行啊...不过,在之前,我先去上个厕所..”
“...”
“你最好真的只是上厕所。”
~~~来自咸鱼作者的话~~~
这段时间,一方面家中有点事情,另一方面,没有存稿,每天直出6K,没有修改,感觉无论是剧情,还是阅读的质量,是有明显下降。
想了想,还是不要硬撑,为了阅读体验考虑,稍微调整一下更新节奏,暂时4K更新,等存稿存起来之后,再恢复6K。
最后,再次感谢各位读者姥爷能一直追读。
拜谢。
如果实在觉得不够看的话,也可以看一看已经30万字的新书《动画制作,被美少女包围也要称霸业界》
第六百三十一章 “圆盘”计划
三人打打闹闹,和往常一样到了卧室开始玩起了游戏。
“玩什么?”
“听说星火,圣女之歌制作组,好像这几天出了一个什么战略版,要不我们玩那个吧?”
“那个不还是DEMO吗?”
“玩的就是DEMO啊。”
在这个世界,对玩家来说,新鲜感有时候比游戏本身还重要,游戏圈子也是少有的产品没做完,就能卖钱的“奇葩产业”。
整个上半年,比较火热的新游戏,除了星火的三连发之外。
还有《对马岛之魂》以及,前些时间登录了星火平台的《十三机兵防卫圈》以及一上线就引发了超大舆论危机的《最后生还者2》
不过这些游戏都不在三人的“狩猎”范围内。
倒不是因为贵,而是这些游戏几乎没什么联机体验。
这对于个人玩家是加分项,但对于冯明三人来说,自然就是妥妥的减分项了。
所以他们几乎很快,就选定了自己要玩的新游戏。
由《圣女之歌》制作组推出的一款SLG策略网游《英雄战歌》
说起《英雄战歌》,这个游戏的来历也很是神奇,在上个月,也就是7月份的时候,《圣女之歌》就完成上线了。
不过,和今年星火之前的《高达战场》《少女围城》相比,《圣女之歌》上线之后的表现是有喜有忧。
喜的是,这游戏和另外两款游戏一样,开服之后人气颇高。
这充分说明了星火平台的基本盘已经完成养成了,当下的星火是最完全体的状态,即,无论什么题材,只要是星火出的,都能引来极大的关注度。
这种状态,前世其实米哈游曾经也短暂的享受过。
不过从规模上来说的话,此时的星火,更像是放大版的小米,做什么都自带流量。
说完了喜,自然也有忧。
这个忧,就是圣女之歌的留存率和活跃率要比另外两款游戏低很多,高达战场,少女围城,都是低开高走。
整个曲线是从低到高,即便是此时已经是8月份了,两款游戏的同时在线人数依然在整个星火平台的前十水平。
但《圣女之歌》的玩家在线人数是典型的高开低走。
不过,这其实也在林立的预料中。
因为《圣女之歌》的玩法是最经典的“星火”游戏玩法,也就是通过叙事+玩法,让玩家沉浸进入故事中。
只不过在《战线少女》中,玩家扮演的是指挥官。
而在《圣女之歌》中玩家扮演一位魔法老师在教授自己学生。
就像在正式版本中《圣女之歌》的故事简介一样。
在一个被战乱和贫困笼罩的世界,有这样一个世外桃源。
一群本来生活在底层的女孩被一位强大的魔法师拯救,在这个与世无争的村庄中,女孩们开始了全新的生活。
魔法师用魔法为她们洗净身体和衣物,用知识和技能武装她们的头脑与双手。
她们学会了剑术、弓术、魔法,甚至还有文化知识。
随着时间的推移,女孩们从面黄肌瘦的小猴子逐渐成长为健康、自信的少女。
村落也从一片空地变成了一个设施齐全的世外桃源,拥有宿舍、教室、仓库、餐厅,甚至还有一座魔法塔。
然而,平静的生活并未持续太久。某天,一位骑着白马的女骑士闯入村落,跪在白袍男人面前,恳求他离开。
她称呼他为“老师”,并警告道:“天灾要来了。”女孩们震惊地发现,这位她们视为唯一导师的男人,竟然还有其他学生。
整个《圣女之歌》搭配了很多的玩法,不过所有的玩法,还是以剧情为主。
即便其游戏的剧情确实很不错,但玩家们在初期快速把游戏剧情“吸”完之后,把各种养成玩法摸索完。
自然就会暂时离开。
这其实才是前世,为什么“传统”的二次元游戏会逐渐衰落的原因。
不过,讲道理《圣女之歌》项目立项的时候,就已经知道会是这样了,而且这种模式的游戏,其实也已经成为了常态了。
《战线少女》到了现在这个节点,平日上线的玩家甚至都进不了星火平台的在线人数排行榜,可每次一到大版本,还是能平地起飞,冲上畅销榜。
所以,只要心态放平,《圣女之歌》的成绩绝对是算是相当优秀的。
开服的营收甚至已经超过了《战线少女》的大版本更新。
不过..
《圣女之歌》制作组员工们显然不这么想,早在几个月前,作为《圣女之歌》《英雄无敌3》双项目同时开发的制作组。
他们在《英雄无敌3》重置版发行之后,并没有把《英雄无敌3重置版》的开发团队并入圣女之歌项目。
而是马不停蹄的,推了一个新项目。
正好在年中的时候,星火内部提出了一个立项建议书,也就是“圆盘”计划。
所谓“圆盘计划”
简而言之,就是林立建议在新立项产品中,优先考虑此前星火没有涉及过的游戏类型。
这种考虑是建立在,进一步推广星火平台的基础上的。
对于当下的星火来说,已经到了一个瓶颈期,想要进一步发展,就得更加注重把盘子外面的用户也给装进盘子中。
其中,对于游戏题材的扩散,便是重中之重。
星火在《高达战场》《少女围城》中也确实吃到了一些题材扩散带来的甜头,这两款游戏给星火带来的新用户增长是非常明显的。
特别是在欧美市场的增幅。
也因此,林立才会推行“圆盘”计划,这个计划除了内部立项之前星火还未接触过的游戏之外,也包含进一步和其他游戏公司的合作。
比如卡普空就已经确认,下一代怪物猎人,PC版本将会在星火独占,同时还有索尼的战神重置版,包括还未上线的黑神话悟空。
这些作品就在一定程度上,弥补了星火到现在,并没有制作过动作游戏的不足,让星火平台对动作游戏玩家也有一定的吸引力。
不过除了借助外力,林立对内也希望各个工作室在立项的时候考虑到整体公司的战略,于是乎“圆盘”计划就开启了。
第六百三十二章 英雄战歌
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