泰拉匠魂没有问题 第29章

作者:沈易

  这三个游戏指的就是,玩家群体间大体公认,【自由度】和【自定义附属补充范围】可塑性优秀、可调整范围尤其宽广的三个沙盒游戏:饥荒,泰拉瑞亚。

  还有《我的世界》。

  米兰这个穿越后得到的外挂也是同一个尿性。

  米兰不敢说是什么MC高玩,但至少熟练玩家差不多算得上;可即便如此,外挂本身没有说明书这件事也让他相当闹心——因为这玩意并不是所有设置都跟游戏完全一样,而相同的不同的和也许不同的地方,都得他真的碰到之后才能发现。

  然后,才能去试着理解到底是怎么回事。

  “……简单来说,首先确定一个前提,就是说我确实是在生存模式。”

  坐在新入手的【床】上,米兰像是在对自己说一样,嘀咕着整理思绪:“我是生存模式,所以无限复活这个机制应该是存在的,而且也没有直言我无法设置复活点,只是当前不满足设置复活点的条件。”

  “要在床的位置设置复活点,我需要先找到出生点……如果是MC游戏的话,新存档默认复活点就是出生点,那现实中应该是指穿越降临的位置?”

  ——那也不对啊。

  米兰皱起眉头。

  ——换算到现实,自己作为“玩家”的穿越者位格有多高尚且不好确认:是降维的高维生物、是叠MC通关菜单长诗《终末之诗》的宇宙之上等级、还是保底的“主世界-下界-末地”三爾依焐(霓v[!诌(六)三貳倍创造维度?

  他不得而知。

  可至少有一点他可以确定,那就是如果出生点等于那个就在乌萨斯荒原上的某个位置——自己的外挂总不可能差这点距离都无法捕捉才对。

  “那换个思路。”

  大胆假设,小心求证——米兰揉了揉额角,闭上了眼睛。

  首先确定自己存在一个“外挂承认的出生点”,并且这个出生点“目前无法定位”;考虑到外挂觉醒于穿越之后,本质又是MC……

  那么有没有一种可能:如果自己死掉的话,会在默认出生点重生,一如游戏中死于异维度后在主世界苏醒;既然出生点可以跨维度存在,那么那个出生点有可能会存在……

  “……MC主世界?”

  一系列推理下来,得出符合逻辑的可能性让米兰自己都吃了一惊;他睁开眼睛,眼里还残留着对自己推理结果的惊疑不定。

  “并不知道死后重生就会无敌的我仰仗着半成品外挂在异界摸爬滚打成为最强”——这样的小说他在穿越前都没见过多少,突然一下变成了自己可能面对的可能性……

  米兰眨了半天眼睛,还是打算先把这个想法封存起来:不然呢?真死一遍试试?

  虎不虎啊?

  “……算了。”

  米兰叹了口气。

  这下是真的算了:复活这方面的验证暂时只能做到这里了,好消息是自己大概率死了不会真死,坏消息是死了之后会复活在哪还是个谜。

  只能尽量不要死了。

  “整合运动开始行动了,暂时能入手的材料也准备齐全了。”

  开始进入倒计时的时间所剩不多了……那么,差不多也该开始为自己“踏上舞台”准备一下了吧?

  ——岩石装备可以退休了。

  ——而就目前手上的材料来看,再考虑到缺少合金条件,不能制作【工匠砧】就没办法装配多组件的“宽型装备”的问题……

  “铁,焦黑石,还有竹钢吗……”

  一瞬间作为匠魂工匠的本能激活,大量记忆里的冶金公式闪过脑海;米兰看向了他的熔化炉和焦黑砖,忽然若有所思。

  ——如果手上有煤和铁的话……我记得应该有个配方,可以做到“炼钢”来着?

第53章.5·【已经知道的情报】

  【已经知道的情报】

  -规则磨合:也许是因为米兰本身作为载体的强度有限,在泰拉的现实中,MC的规则并不会绝对无误地完全复现,而是在很多地方会产生“基于现实修正”后的模样。

  (别问,问就是最终解释权归作者所有)

  -界限突破:原本在MC游戏规则里具有“上限”的绝对数值判定变得不再具备上限。

  (如:护甲的防瘤 意 崎依坝si逝芭御值、保护类减伤词条的有效等级)

  -边际递减:原本在MC游戏规则里加算的绝对百分比效应,考虑到角色本身和现实中需要额外计算的材质强度,现在变为更合理的非绝对判定模式。

  (如:护甲的防御值每点固定4%,保护等级固定8%减伤……全叠上100%溢出那不用玩了,好歹装甲还是得刮掉点漆意思一下的)

  【出场素二久妻疚I厁六材类型】

  -铁:原版材料,词条“弹射物保护”,减免受到的远程物理攻击(如子弹箭矢)伤害。

  -焦黑石:匠魂原版材料,词条“火焰保护”,减免受到的火焰伤害,并减少燃烧时间。

  -钢:匠魂原版材料,词条“可塑”,能提高成品耐久和主要性能,作为护甲时具有盔甲韧性;数值高于铁,但考虑到环境影响,不如铁的远程防御优秀。

  -玻璃纤维:匠魂校准材料,词条有“锐如玻璃”和“脆如玻璃”,数值性能优秀,但词条是具备副作用的双刃剑,不适合作为常态装备。

  -竹钢:匠魂校准材料,词条“雨后春笋”可以泡水里自动修复,成本低廉数值在前期优秀,适合作入门和过度装备;本来有防具合成,但更新后删掉了。

  -可乐铁:浮云工坊材料,词条“断鸡”在战斗时概率性造成额外法伤,前期入手门槛低,数值不错;顺带一提“断鸡”原名“断鸡少女”,额外效果还“概率掉落一份小鸡炖蘑菇”……我是JEI没搜到这玩意,但大概率原作者是指“削你烦恼根”的意思。

  【出场装备类型】

  *因当前条件没有晋级匠魂方块“工匠砧”,所以只能组装3部件及以下的简单装备。

  -内嵌盔甲:蓝图出自魂樱工匠模组,用两个盔甲镶板和一个盔甲基底合成,有比镶板盔甲更优秀的基础数值,但强化槽位数量减少。

  -长枪:蓝图出自蘑菇幻想模组“枪”,三部件装备,自带加长触及距离(攻击范围)。

  -弩:蓝图出自匠魂原版,三部件装备(不建议做)

  -防暴门板:蓝图出自蘑菇幻想模组,三部件盾牌,有1个部件位表达进攻端词条,所以攻守兼备,也有作为武器使用的攻击力。

  【新作装备】

  =铁-焦黑石内嵌盔甲

  护甲值:4+10+8+4=26

  护甲韧性:0

  统计词条:

  -弹射物保护1+2+2+2=7

  (原·每级减少弹射物伤害8%)

  -火焰保护2+1+1+1=5

  (原·每级减少火焰伤害10%)

  =可乐铁长枪

  (升级槽5,能力槽1,攻击力10.05)

  =玻璃纤维弩

  =焦黑石-竹钢防暴门板

  (防御槽3,能力槽2,攻击力9.75)

第54章·整装待发

  好消息:米兰的记忆没出错误。

  固体加热器里烧木板可以把熔化炉的温度提升到800,而煤的熔化温度是600;先别问“为什么煤还能熔化”这么不知所谓的问题,反正将煤熔化得到【熔融煤】这种流体之后:一个单位的煤可以得到250mb的熔融煤,而250mb的熔融煤和1锭的铁在980度的温度下可以转变成1锭钢。

  那么这个时候可能就有人要问了:那既然这样的话,我达不到980的温度标准怎么办?

  问得好。

  将煤熔化之后,熔融煤也可以作为液体燃料,直接补齐了先前缺乏液体燃料驱动【冶炼炉】的缺口;而熔融煤作为燃料可以达到的温度,正好是980度!

  米兰:我不道啊!在游戏里大家都直接挖进地下去找可以直抵1000度的液体燃料【熔岩】异笼尹(七)事五九斯玖Y了,谁闲着没事往炉子里扔煤玩啊?

  更何况炼钢这一茬,如果不是他原先为了搞数值平衡、人工把好几窝不同附属模组里的匠魂材料一个个比照过去,那他都多半记不清还有这么一回事——换成是游戏里早下矿去挖各种魔法金属搞高等合金甚至深入下界了,谁会跟钢这种普通素材这么较劲啊。

  但是当货真价实的钢炼出一块之后——看着手里的【钢锭】以及它的解析数据,米兰反而先露出了狐主任的同款表情。

  【钢】3级采掘、远程、阅-彡泗霖贰2私芭私盔甲材料

  -差不多90%的材料科学内容都是它

  要说这素材不好吧,那倒是也不至于:米兰先前预设的迭代材料是铁,这东西无论作为武器还是防具的数值性能也确实都在铁之上。

  酒霖 VI6(四)流泣芭 洱bba——玩匠魂当你前期不知道该做啥装备的时候,整点钢上去总不会错。

  大概就是这么回事。

  但就这么用钢来制作新装甲的话……钢的材料词条是【可塑】,能够综合提升作为工具的属性;但在匠魂中铁的防具词条是【弹射物防护】,是针对远程物理攻击的对策性减伤。

  再考虑即将面对的切尔诺伯格事件的环境……

  米兰决定两套都做。

  “钢的可以备用,煤不一定够,还是先做铁的……用焦黑石打底的铁镶板吧。”

  那么武器呢?

  比起防具方面的犹豫,武器方面米兰就没什么纠结的了——他手上可用的材料本就不多,而目前手中的资源搭配之下,有且只有一种材料单独拔尖,可以说甚至都没有被竞争的余地。

  “接下来……”

  他掏出木炭、玻璃瓶和刚买到的糖,用这具有“黑色的有甜味的玻璃瓶装液体”合成【可乐】,再跟铁锭合成【可乐铁】,露出了一个跟模组作者心有灵犀的坏笑。

  【可乐铁】2级采掘材料

  -断鸡:攻击有概率进行要害打击,造成额外魔法伤害并施加虚弱缓慢

  (我要把你的吉儿剁下来,做成小鸡炖蘑菇)

  “切尔诺伯格的初生们……”

  他扯了扯嘴角,露出一个不怀好意的笑容。

  ——跟你们的吉尔(和谐)说再见吧!

  于是新搭起来的冶炼炉很快就又被冷落了下去。

  取而代之的是熔化炉的火焰升腾:在800度的MC温度下无限供应的绊线钩被熔化,通红的铁汁从浇铸口汩汩流下,在沙模中浇铸成盔甲的部件。

  “啊……”

  新的装甲在工匠站上装配成型,以森寒的金属银灰色为底,辅以暗沉凝实的黑色,呈现出颇有视觉冲击力的鲜明对比,又带着统一协调的冷肃风格。

  而新武器是以可乐铁铸成【小型剑刃】,与骨头和【竹钢】材料分别加工成的【坚韧手柄】组装而成的【长枪】;可乐铁的密度基本等于铁,竹钢则是用竹子加工成相应部件、再浇灌铁水得到的特殊MC材料。

  如果不是这种“合成”性质的组装完全不讲道理,能无视部件过于悬殊的重量、将它们直接制作成一个整体化的成品——那光说重心分配这个最基础的问题,就足以让大多数兵器匠血压爆表。

  但米兰不在乎这个。

  他的指尖在新鲜出炉的盔甲表面划过,一件件看起来造型简洁的装甲跳过穿着过程、以铠甲合体的方式凭空装配在他的身上——任谁也不会想到,这看起来更像是复古工艺品的一身装甲,整合下来的重量有将近五十七吨。

  五十七吨!

  你放个现代主战坦克在这都不一定够五十七吨!

  也亏得他整个铸造流程都通过MC规则覆盖的功能方块实现,否则就光是这份重量II九柒溜9仪罢曰=易,对他这个小小的秘密基地都是个严峻的挑战。

  ……虽然也就是对通道路面算是个挑战了,毕竟移动城市什么的——泰拉材料学,很神奇吧。

  “这就是,新的装备,新的护甲,新的抛瓦……”

  换上了新的护甲套装,米兰深深地吸了一口气,仿佛在空气中还残留着属于熔融金属炽烈的味道;终究金属护甲才是正儿八经的装备,这一袭钢铁裹身带来的安全感,远不是岩石那种凑活料子的玩具可以比拟的。

  外来攻击打在MC装甲上时,依次要先后经过“词条属性”和“护甲防御”两次减伤,才能有资格接触“物质装甲”,并经由“本次打击对盔甲材质造成损毁的程度”削减耐久值。

  在雪原上为雪怪小队冲阵那一次,他的岩石镶板盔甲看起来依然完整,但耐久度其实已经有相当程度的跌落——毕竟在人均体能超标的泰拉,刀枪类的冷兵器在杂鱼手里可能威力有限但积少成多,且法术和弩炮哪怕只有一下两下,打他身上的影响也不可忽视。

  别说是六吨重的石甲,就算是真正三个立方的石头扔地上,搁这些个“表面冷兵器”前面怕不是也吃不了几下——当然,米兰这种能随用随修的挂壁除外。

  不谦虚的说,现在迭代到了这一身连主战坦克当面也得掂量一下的金属装甲,米兰才真有了“在这片大地聊以自保”的信心。

  不过另一个方面嘛……

  看着插在旁边泥土中的那柄长枪,米兰皱起了眉头。

  【可乐铁长枪】

  可乐铁的顶端和“断鸡”词条确保了攻击威力,骨头的“穿刺”在低等级给予了足够使用的穿甲性能,而竹钢在基本性能不错的前提下,也提供了“自动修复”这个方便的功能。

  再考虑到其无论如何也是基于MC材质数量级的可怕重量,不管怎么讲,在作为武器方面都称得上佼佼者才对——至少“这片大地正常武器”的范畴内应该没有问题。

  但是对米兰来说,不可否认的一点在于。