第四天灾从不相信钢铁洪流! 第69章

作者:喀秋莎第一可爱

  【骑兵加太君快乐棒,二者配合在一起,这究竟是什么东西?大声回答我!】

  这条消息刚发出去,在下面就有一大片克里格死亡突骑兵被刷屏了。

  果然啊,锤佬到处都是,刚才这一波操作实在太像克里格骑兵了!

  在战锤世界当中,克里格兵团大名鼎鼎的死亡突骑兵,就是在手中拿着一把热熔刺矛,沉默着对敌人展开无畏冲锋。

  只要被那把装着热熔弹头的刺矛击中,无论你是坦克还是穿着动力甲的阿斯塔特,全都得被一击毙命,堪称是反一切武器!

  玩家们万万没想到,这个世界居然也有类似的操作,或者说这可能是游戏官方特意弄出来的彩蛋。

  战地五里面没有骑兵,战地一里面没有太君快乐棒,所以在这款游戏里,两边来了一个结合,恰好就形成一个不伦不类的克里格死亡突骑兵。

  对玩家来说,他们玩游戏自然是为了娱乐,而娱乐就要整活,尤其是刚刚有人用这波操作整了一个不错的活,马上就有其他玩家开始效仿!

  其他黑鹰装甲兵还没弄明白同伴是怎么被骑兵拿长矛捅死的,就看到不远处突然汇聚起了一大排骑兵。

  这些骑兵的手里全都拿着一把样式奇怪的长矛,上面长着一个像拔粪宝一样的头,看起来似乎有某种致命的杀机。

  来到了这支队伍前,刚刚完成一波刺雷冲锋的肠粉猫,对着其他人比了一个手势,紧接着便一马当先冲了出去。

  其他玩家见此一幕,也纷纷跟随着一起冲了上去。

  虽然以玩家的散漫纪律,他们是肯定组不成墙式冲锋的,可这么一支十几人的骑兵对远处的装甲单位发起了无畏冲锋,看起来也是吓人得很!

  “不好,我知道了,他们手里面的那个长矛上面有炸药!那东西能把机甲捅穿!”

  “快快快,集火!别让那些骑兵冲过来!”

  有意识到情况不妙的黑鹰装甲兵一边对其他车组大喊,一边赶紧架炮对准了远处的骑兵。

  一直打到这里,他们也算是看出来了,这些骑兵的生命力简直强得离谱,单纯使用机枪很难保证瞬间将其击杀。

  唯有火炮,似乎才是击杀这些骑兵的最好选择,这东西命中骑兵后才能保证一杀一个准!

  只不过仗打到现在,哪有那么多机甲可以被汇聚在这里,用来抵御眼前的骑兵冲锋?

  经过了一阵乱战后,黑鹰帝国的装甲兵已经元气大伤,早就被干掉了不知道多少台,剩余的装甲载具也处于分散状态。

  尤其是在这些机甲眼前,还有一辆又一辆铁棺材正在朝他们一边冲锋一边开炮!

  见鬼,这些铁棺材的战斗力实在是离谱!

  他们也是弄不明白了,这玩意到底是怎么做到被他们一炮命中,竟然还不会被击毁的?

  每一个驾驶无畏者机甲的装甲兵都对自己的机甲极其有信心,不是因为别的,就是因为这台机甲上面那门大炮。

  这门火炮过于犀利,对付装甲载具可谓是无往不利。

  直到现在,他们都没有遇见任何一种常规的装甲载具可以承受得了这种火炮,敌人的任何装甲面对着这门炮,基本都是一炮一个洞穿!

  可是打到现在,他们却遇到了奇怪的例外,完全搞不懂这些铁皮棺材究竟是怎么被打穿了,结果转眼间又能恢复原样的。

  很显然,他们确实是不懂战地装甲载具生命力的含金量。

  哪怕这台装甲载具受到了一定程度的改变,可依旧还是有强大的生命力。

  除非能够一炮将里面的所有驾驶员都干掉,或者是把里面的发动机和弹药架打爆,不然根本没有办法将这辆圣沙蒙坦克一炮击杀!

  因为这些圣沙蒙的牵制,以至于到头来,也只有两台无畏者机甲能够来得及去对付这些骑兵,但两台无畏者机甲的火力根本拦不住这些骑兵的一路猛冲。

  轰!轰!

  连续两颗炮弹射出,有一名倒霉的骑兵恰好被命中,倒在了冲锋的路途上。

  但其他骑兵根本就不在意同伴的伤亡,只是继续埋头猛冲,冲锋时带着死寂的沉默。

  为了能够更完美地cos克里格,这些玩家在冲锋时居然自发地一声不吭,没有一个人开口说话。

  寂静无声,没有任何呐喊,配合着这些玩家死人一样的表情,以及他们手里那种分明就是用来同归于尽的“炸药长矛”,两台无畏者里面的装甲兵在这一刻也是被惊呆了。

  他们不能理解,究竟是什么信念在支撑这些骑兵作战?

  使用这种武器,哪怕他们能把无畏者机甲干掉,他们自己也会被爆炸波及到,也同样会死的!

  所以这些家伙究竟是为了什么,居然宁可自己身死,也要把他们的机甲拼掉?

  来不及想太多,因为这群骑兵已经冲上来了!

  在两台机甲驾驶员绝望的目光之中,几把刺雷瞬间捅在了他们的机甲上面,然后发生了巨大的爆炸。

  由于锥形装药,炽热的金属射流瞬间就捅穿了无畏者正面装甲,高温的液态金属以及大片的金属碎屑,全都一股脑喷在里面装甲兵的身上,几乎将他们烤熟。

  与此同时,巨大的爆炸也让骑在战马上的玩家感到身体一阵颤动,生命值也下降了一截。

  但是他们惊喜地发现,自己等人骑在这战马上,竟然可以免疫爆炸的击飞效果!

  而这也就意味着,他们这一次在使用刺雷,不至于会被反过来狠狠炸飞了。

  再加上战地中的骑兵一向皮糙肉厚,所以凭借骑兵的生命值,只要他们把生命值保持在一个足够安全的状态下,那他们就可以随随便便使用这种武器了!

  好家伙!

  这么折腾一番之后,刺雷配合着骑兵简直就是绝配!

  有了骑兵的加成,原本使用刺雷的各种缺点,几乎一瞬间就被抹去或是削弱了,剩下的只有强悍无比的冲击力,以及强烈勾引玩家欲望的整活操作!

第155章 得给听话的玩家开小灶

  “投降,我们投降啦!快住手!”

  “啊——!”

  当发现败局已定,彻底无法逆转之后,在这片战场上,有许多黑鹰士兵都选择了举手投降。

  只可惜,安德烈手下的士兵并没有什么接受他们投降的想法,哪怕是见到敌人投降,玩家也照杀不误。

  就连其他的普通士兵见到了玩家的动作之后,犹豫了一下,也加入到了拒绝投降继续追杀的行列之中。

  还有许多黑鹰士兵发现这支寒武军队拒绝接受投降后,便以最快的速度坐上卡车,朝反方向狂奔而去,试图赶紧逃离这里。

  只可惜,他们逃跑的行为很快就引起了玩家的注意,自然有开着装甲车或者是骑着战马的玩家追上去,对他们展开猎杀。

  在安德烈的身旁,跟他过来的一位营长彼得洛夫少校看着眼前的这一幕,微微皱了皱眉说道:

  “团长,我们用不用接收一批俘虏?像是现在这样杀俘虏,恐怕不太好吧?”

  而在另一头,担任参谋长的尼古拉耶夫中校抽着烟斗,只是一声不吭地看着眼前的战场,不知道心底里究竟在想些什么。

  听到这话,安德烈瞥了一眼彼得洛夫少校之后,摇了摇头说道:

  “不了,把这些家伙干掉,比接收他们要强的多,尤其是到现在,咱们即便是接收他们也已经晚了!”

  “接下来还要打大仗呢,你说咱们要是接收了俘虏,到时候该怎么处理他们?咱们需不需要治疗伤兵,或者是派人过来看押他们?”

  “咱们的手头上人手不多,总共就只有这么一点士兵,全都得留着接下来的战争使用,根本没精力去看管这群不稳定因素,但咱们又不可能把他们放跑!”

  “这么一算,把他们杀了,反倒是最好的选择!”

  说这番话的时候,安德烈脸上的神情看起来相当冷酷,让彼得洛夫少校的心中不由得感到一凛。

  他还是第一次感受到自家团长的残酷,当真不愧是从那种地狱战场上杀出来的狠人!

  但他不得不承认,安德烈说的这番话确实有道理。

  真要是把这些俘虏接收回来,他们反倒是不知道该怎么处理。

  将这帮家伙送到战俘营,很显然是不可能的。

  战争一直持续到现在,寒武帝国都处于节节败退的状态,哪里有功夫去修建什么战俘营?

  而如果把他们放了,这些经验丰富的老兵不仅可以把他们这支部队的情报带回去,同时也能马上重新武装起来,继续投入战斗。

  在战争中,究竟什么东西是最宝贵的财富?

  不同人有不同的看法,但是从安德烈的角度来讲,他觉得最宝贵的财富就是这些经验丰富的历战老兵了。

  再好的武器装备,终究还是得由人来操纵,没有经验丰富的老兵,一支军队的战斗力根本发挥不出来。

  由于不适合接收俘虏,再加上考虑到这帮家伙之前的暴行,所以尤里中校很快就被安德烈说服了。

  至于说尼古拉耶夫中校?

  他对此的看法就是无所谓,一切都听团长的命令。

  听到他这番说法后,安德烈不由得瞥了这个老东西一眼,只觉得这家伙真不愧是个老油条!

  一切都听团长的命令,到时候需要担责,自然也没他的事,都是由团长来担责。

  但无所谓,反正安德烈现在也没听说有什么地方要求善待俘虏。

  遭遇了侵略的寒武帝国,现在对黑鹰帝国的火气相当大,这个北方大国正以极快的速度迅速苏醒,变得愈发冷酷。

  解决掉了这批俘虏后,安德烈观望了一下远处还在追杀的玩家,准备再等几分钟,如果这帮家伙还没有回来,那就马上对他们下达召集令。

  这场仗打完之后,这里算是是非之地不宜久留了,安德烈不准备继续留在这里。

  在这一刻,他的心中正在总结这场战斗。

  从总体来讲,这场战斗虽然结果还算是不错,但是过程可以说相当不完美。

  战斗过程之所以不完美,一方面是因为有士兵不听指挥,另一方面也是因为玩家过于自由散漫。

  以前没什么感觉,但是到现在安德烈发现,想要完成一场伏击战,军队的纪律性是非常重要的,如果没有足够纪律性,那稍微有一点动静,就会导致整个伏击失败。

  普通士兵的纪律性还好说,安德烈可以专门抓这方面,回去找几个典型狠狠训斥一番、关禁闭或者干脆拉去枪毙,都能整顿部队的纪律。

  但是对玩家来说,指望着他们有纪律,这怎么可能?

  安德烈弄的这批玩家,虽然看起来似乎游戏时间都比较长,菜鸟并不是很多,可这些玩家也基本都是散人玩家,没什么纪律性。

  更何况,玩家来玩游戏本来就是放松娱乐的,不是来游戏里真当牛马的,如果一味对玩家强调纪律性,到时候只会适得其反。

  对这么一想,安德烈觉得自己以后得专门留意一下玩家,找找里面有哪些是比较听话的。

  到时候打伏击,他主要力量还得依靠普通军队,然后让这些比较听话的玩家作为尖刀力量由他指挥,顺带着多发一些专属任务,给这些玩家开一点小灶,培养他们一下。

  他现在的玩家多起来了,同时他也得从这些玩家中优中选优,选拔出来一批比较靠谱的角色。

  正如同在他的军队中,玩家相当于是安德烈的核心力量一样,在玩家当中,他也必须得找一批足够听话,愿意服从指挥的家伙作为核心力量才行。

  至于说其他的玩家嘛……

  看了一眼远处还在撒欢追杀敌人的那些玩家,安德烈想了想,觉得与其让这帮家伙打伏击,倒不如多给他们点自由发挥的余地。

  对玩家来说,如果给他们限制太多的条条框框,他们反倒是发挥不明白。

  可是把目标定下去,剩下的东西让他们自己操作,这些玩家往往反倒是可以给安德烈带来不少的惊喜。

  想到这里,安德烈突然又想起来一件事——他现在的玩家活动范围已经扩大到多少了?

  这方面很重要,如果他周围的玩家活动范围足够大,那他做很多事情就有操作余地了!

第156章 终于轮到入侵者发挥作用了

  赶紧摊开地图,安德烈比量了一下自己原本的阵地和这处村庄之间的距离。

  从总体来讲,他大约是已经跑出去了15公里,而直到现在,位于他原本阵地上的玩家都还没有出现任何动静呢。

  之前他得承认,自己的确是有些疏忽大意了。

  万一自己现在的玩家活动范围不够大,也许他这边才刚带人过来,另一头正忙着挖战壕的玩家就突然显示超出活动区域,紧接着就倒计时完蛋了。

  真要是这样,那他就只能用游戏bug来解释了。

  不过好在直到现在,另一半的玩家都没有出现任何状况,而这也让安德烈肯定了,他现在的玩家活动范围起码已经达到了15公里,甚至可能还要更大一些!

  这可真是一件好事,这也就意味着安德烈可以设置不止一处阵地,让玩家活动更加分散了。

  想到这里,安德烈随手设置了一个新的任务,留下了100名玩家在这里坚守村庄。

  任务时间不限,坚守时间越长,玩家获得的积分也就越多,而坚守的标准就是村庄里还有没有复活点。

  在整个村庄当中,安德烈总共设置了五个复活点,如果这五个复活点全都沦陷,那就算任务结束,反之任务就会一直进行下去。

  毕竟对玩家来说,只要拥有复活点,他们就相当于是拥有了无数条生命,哪怕是留在这里一直耗,也能把敌人统统耗死了。

  只可惜,玩家必须得有复活点,才能把真正的威力表现出来。

  否则没有了复活点,按照玩家的这些打法,他们充其量只能算是一帮消耗品罢了。

  要不是因为这个,安德烈还真想设置一个游击战的任务,让这帮玩家跑到敌人后面大肆骚扰去。

  他可以肯定,凭借玩家不断复活以及永不停歇的特性,再加上这帮家伙穿插起来如流水般丝滑,保证能让敌人后方被骚扰得生活不能自理。