作者:月夜
《战线少女:同行》还没发售呢,名声反正是打出去了。
本来没有这些花活,以战线少女的人气,《战线少女:同行》虽然也能火,但至少并不会像现在这样火的出圈。
而本就喜欢战棋的林淑茵决定要在第一时间进入游戏!
这次《战线少女:同行》的发行渠道非常简单,就是官网直接发行。
售价39元。
并且承诺游戏两小时无理由退款,与此同时玩家在三天内完成通关也可以无理由退款,只不过这个退款很贴心地写明了,退的是战线少女的游戏币。
简单来说,只要玩通关,其实可以理解为在战线少女充值39元,送游戏。
PC/安卓/苹果均可下载。
官网除了华夏,还有日语和英文。
日服和美服的玩家也能享受同样的活动。
付款,下载,安装,一气呵成。
安装完成后,是一个启动器。
虽然《战线少女:同行》是一个单机,却采用了全程联网的设定,因此登录也是需要使用账号和密码。
输入之后,点击启动,星火游戏熟悉的LOGO闪过,再然后就是更熟悉的网络安全承诺,随即便是N,A,I御三家以及一堆技术支持。
这些画面林淑茵并不陌生。
一路狂按ESC想要跳过。
但当游戏的主界面出现之后,她狂按ESC的手却停住了。
因为。
她已经进入了游戏的主界面。
对于任何一款游戏来说,主界面就像是女孩的脸一样。
颜值的高低直接决定了玩家对游戏的期待值。
因此,对于这个主界面,林立是下了大功夫的。
除了界面左侧的游戏名和几个基础按钮如进入游戏,载入游戏,游戏设置几个按钮之外。
整个界面的大部分地方,都被拿来做了展示区。
而这个展示区是一个全景动态图。
动态图的近处是一片巨大的废墟,从废墟的大碎块可以看得出来,这片废墟原本应该是一栋高楼。
倒塌之后才会形成这座“高山”
废墟的顶端坐着一个少年,他正看向远方。
跟着他的视线看过去,远处是一个现代化的大都市,准确地说是一个被战火毁坏了的都市。
整个弥漫着浓重的硝烟和尘土的气息。
乌云遮盖了阳光,偶尔有雷声响起,让整个画面更显压抑。
而除了这些,画面中最显眼是断壁残垣间,无数的人形机械正在清理废墟,建设隔离墙和瞭望塔。
忽然一声枪响,林淑茵看过去,原来是有人正朝着那些隔离墙冲锋。
紧接着隔离墙后冲出了一堆机器人。
一阵密集的枪声之后,画面再度陷入平静。
很明显,这些机械并非是来重新建设城市,而是在搭建死亡隔离区的怪物。
林淑茵看着这个动态界面,发出了一声感慨。
“这美术功底,真强啊。”
虽然林淑茵很少直接管理开发团队,但她毕竟也是游戏公司的老板,大学的时候也做过游戏。
自然知道眼前这个动态动画的含金量。
用动态动画做主界面的游戏很多,但能够通过主界面传递足够信息,还要兼顾美感的动态主界面就不多了。
林淑茵抛开自己的开发者视角不谈,单以一个第一次看到这游戏的玩家来说。
看完这个主界面,首先她第一反应就是这个城市怎么了,然后第二反应是那些机械在做什么,当看到机械建起的隔离塔在往城内扫射的时候,她又瞬间明白过来。
哦,这是敌人,他们在建东西围城。
而紧接着,她马上又把视线挪回到了主角的身上。
不用任何文字,林淑茵就知道,这个游戏的主线,肯定是主角要突围。
然后,她的兴趣就起来了,她很想跟着主角去看看这个城市到底怎么了。
而就在这个时候。
画面的男主角居然站了起来,拍了拍手中的灰。
“休息得差不多了,该走了。”
随着这个声音,画面中弹出了是否进入游戏的对话框。
看得出来,这应该是制作组设置了一个小彩蛋,即如果玩家在主界面停留太长时间没有操作,就会触发这个语音。
虽然知道这个是彩蛋,确实又让人加了一些代入感。
第一百六十二章 星火游戏的成功秘笈
“很厉害,感觉一下子就来了。”
林淑茵感慨了一句,然后点击按钮进入了游戏。
随着点击。
画面一黑。
再次亮起的时候。
主角已经站在了一条废弃的道路上。
天空中是阴云密布和尘埃,前方是一个被炸弹炸毁了道路,巨大的爆炸坑,和翻倒的汽车,让人一看就知道这地方不安全。
游戏的整体画面是2.5D俯视角,并非是3D而是2D的画风。
主角甚至直接就是战线少女中指挥官的立绘小人,只是明显更精致,比例也放大了一些。
虽然是2D游戏。
但整个画面并没有让人感觉简陋。
反而有一种精致的感觉。
这种感觉主要来自两个方面。
一方面,游戏的画面虽然以2D的方式呈现,但整个游戏依然采用的星火3D引擎,因此光影效果非常好。
除此之外,游戏场景的各种物品和素材都非常精细。
路面上布满了弹坑,深浅不一,有的还残留着烧焦的痕迹,道路两旁的树木,曾经郁郁葱葱,如今却是焦黑一片,断枝残叶散落一地。
就连空气中也时不时会飘过一些硝烟。
此外游戏的音效也和场景很搭,偶传来的枪声,和远处的炮火声,时刻提醒着玩家,战争还在继续,这片土地还未彻底安宁。
原本应该车水马龙的道路上,现在除了废墟和残骸,再也看不到任何生命的迹象。
偶尔有风吹过,带起一阵尘土,让这片废墟显得更加荒凉和凄凉。
一个细节堆叠又一个细节之后,整个画风看起来很独特。
2D的场景也不再是劣势,反而给人一种很搭的感觉。
而且如果是玩战线少女的玩家还会有种迷之熟悉感,因为场景中的很多东西,都是战线少女中出现过的。
随着主角弹出一个对话框,玩星河乐园探索的玩家也感觉到了熟悉。
主角抬手看了看手表随后,又看了一下远方,随后说道。
【时间很紧,得赶快搜索一下物资,然后穿过封锁线...】
熟悉的气泡之后。
再结合游戏初始画面,很快就让玩家有了一个初始的目标。
搜索物资,逃出封锁线。
简单的几句自言自语后,游戏界面浮现出来,玩家可以控制角色了。
整个《战线少女:同行》并没有采用战棋游戏常见的剧情地图,也就是面包房少女那种,一段剧情一个可行动地图的设定。
而是采用的大地图行动,遇怪自动切换战斗模式的方案。
这种方案好处是代入感更强,坏处则是对地图设计提出了更高的要求。
制作者设计地图的时候,不能只考虑场景氛围,还要考虑进入战斗后的实战效果。
每一个高地,每一个掩体,都要精心设计。
林淑茵控制着主角开始移动。
和想象中的别扭不同,虽然是2D俯视角,但角色的行动非常顺畅,这主要是因为主角的动画很精致。
包括转身,移动,奔跑,都有细致地作画,因此行动起来很舒服。
“这美工的工作量,有点大啊。”
林淑茵感慨的过程中,控制的主角已经来到了道路的尽头,那是一个倒塌了一半的仓库,倒塌的仓库横亘在路中。
没有任何引导,林淑茵很自然地就从厂库的大门进了厂库内。
进了厂库,这款游戏也和星河乐园探索一样。
对可以互动的东西都做了标记。
一路搜索过去,弹药,绷带,以及一只女仆?
【运气还不错,居然还有剩下的民用人形,嗯...还是女仆款..】
几段剧情对话。
林淑茵很自然地就接受了女仆入队的设定。
这个时候,她和很多玩家一样,完全没有意识到这个女仆的剧情会如此之多。
把仓库的东西都给搜刮完之后,林淑茵很自然地往仓库外走。
刚刚走出去。
便触发了战斗。
随着主角一句【有敌人。】
画面中央的地面上出现了一个金色的井字符号。
而随着这个金色的符号出现,从中间往四周,战场被画出了无数的格子。
当全部的格子都出现之后,金色的丝线黯淡下来,游戏进入到了战斗控制界面。
稍微拖动了一下地图。
林淑茵看了一眼敌人,一共是4个机械人。
仓库的出口左右各有一个土堆。
左侧的土堆前面坐着一个敌人好像正在检查手上的狙击枪,右边的土堆上则是站着一个敌人正在警戒,还有两个在远方正在朝自己的方向走过来。
而第一场战斗她可以控制的角色只有主角1个!?
而且女仆还是不可控制的状态。
这要怎么打?
【敌人有点多,我得先去左边的高台占据有利地形。】
进入战斗之后,《战线少女:同行》的控制就和传统战棋一样了,都是在格子之间移动。
带着疑惑,林淑茵跟着主角的提醒控制主角来到了高台。
上一篇:综漫:从成为王权者开始登神