作者:月夜
这意味着,在讲述这个文案的时候,至少在林立脑子里,他已经对整个游戏的成品长什么样,是很清楚的。
而且,能够认定这个做法是可行的。
即便这是一个可能整体游玩只有几个小时的小品级游戏,也很恐怖了。
“你们如果进度够的话,也可以在主线剧情之后,尝试加入联机模式,让4个玩家选择不同的角色刷无限关,挑战合作分。”
“分数高的,可以给一些实体徽章什么的。”
“甚至未来,也可以不断添加新地图,和新角色,提升游戏的吸引力。”
“不过那些,现在都太遥远了,你们只有三个月的时间,三个月后,战线少女1.6大版本上线,你们就要跟着上线了。”
“有问题没有?”
放下手中的白板笔。
林立笑着问道。
“没有!保证完成任务。”
王玮的回答很肯定,倒是旁边几个围观的家伙叽叽喳喳开始提问。
“林总,你这最后一幕,要怎么样实现指挥官出现之前和之后的变化呢?”
最先提问的是海猫。
跟着林立半年多,他对游戏的表现力也有了初步的认识。
所以一听到这最后一幕,脑子里第一时间想的就是这段剧情在游戏里要如何体现出来。
林立看了他一眼。
能提出这个问题,证明他多少已经开始上道了。
欣慰地点了点头,林立用笔在白板上点了点。
“在指挥官出现之后,我们的目的就要改变了,通俗易懂地说,第六幕的前半段,是AR小队深陷危机。”
“而后半段,就是有了指挥官的AR小队,大杀四方。”
本来,林立是想直接说他的游戏思路。
不过看到外围的一圈人。
他又顿了一下,在白板上画了个问号。
“那么提问,具体到游戏中,什么样的变化,能够让玩家感受到指挥官抵达战场?”
海猫将手中的笔记本合上,思考了一下,率先回答。
“强化角色的战斗力?比如回复血量,加强攻击?”
林立摇了摇头。
“这确实能让玩家大杀四方,可这和指挥官有什么关系?”
见到海猫答错,陈安宇跟着提出了自己的看法。
“通过给几个支援技能呢,比如召唤直升机什么的。”
林立继续摇头,不过这一次,他没有再问,而是给出了答案。
“我们在思考的时候,要贴合游戏剧情。”
“指挥官,指挥官,最重要的是指挥二字。”
“因此在最后的一段战斗中,我们可以通过UI的变化来实现剧情的扩展,比如说..”
林立用笔在白板上画了一个方框。
然后在方框周围画了几个箭头。
“视觉是比数值更能让玩家在第一时间感受到变化的存在,当最后一幕,指挥官的系统连接上AR小队之后,最先变化的应该是UI”
“包括但不限于,可以提醒怪物在什么地方刷新,子弹逼近警报,更炫酷的瞄准,乃至于敌人弱点显示。”
“这一点可以叠加上海猫的想法,当敌人弱点显示之后,角色再攻击就可以得到暴击加成。”
“总之,核心思路,其实就是给玩家展示,人形在有指挥官的情况下,和没有指挥官的情况下,战斗的区别。”
“期间的区别越大,玩家就会对自己指挥官的身份越认同。”
“也就能对人形喜欢自己这件事强化认知。”
“怎么样,理解了吗?”
第一百九十三章 一流企业卖??
海猫和周围一群人,一起点了点头,非常的同步。
在林立的视角看过去就像是一群鸭子点头,还挺滑稽的。
但站在海猫和陈安宇的视角看过去,就完全不一样了。
虽然他们跟着林立已经学了这么久。
自己手上的项目也待了很长一段时间。
可每一次和林立待在一起的时候,总还是能学到一点新东西。
就像这一次。
聊完之后,海猫马上想到了明日方舟在玩法上的一个机制,比如地形杀。
这些东西好像也能融入剧情中。
比起单纯的教学。
好像会更有趣一点。
“听完了,还不赶快回去自己讨论讨论,等到下班,刚刚学的东西可又别又忘了。”
林立笑着拿起了白板笔的笔盖,将白板笔盖上之后,这才催促众人不要堆在这里。
小葵花课堂已经结束了,该回去干自己的工作了。
“不会忘的,我又不是海猫,哈哈哈。”
陈安宇笑着带着自己的人往外走,走的时候还不忘调侃一下海猫。
他之所以这么说,是因为就在上周,他和海猫一起去找林立,询问了一个开发思路上的问题。
在林立回答了海猫的问题之后,第二天海猫居然又问了一个差不多类似的问题。
这才被林立吐槽刚学的东西睡一觉又忘了。
“我那是加深记忆,不是忘了!”
海猫被戳到痛处,直接炸了。
站起来就要追陈安宇。
全程看完这一幕的王玮对星火游戏又有了更多的认知。
两个项目主管如此和谐,其实某种程度上也说明了整个星火游戏的核心,仍然在林立手中。
项目组之间,对于林立的资源调配也很认同。
就像一个有着多个孩子的家庭。
如果孩子之间很和睦,那家长一定差不了。
林立倒是没想那么多。
只是看着这对活宝也挺感慨。
这两人从最开始的不怎么熟悉,到现在,因为两个项目组在一起,也都是第一次担任制作人,关系反而比较熟。
~~~
待到人都走得差不多了。
林立又和王玮的团队沟通了一下,了解了一下DEMO细节。
时间很快就来到了下班时间。
抬手看了看手表。
“今天晚上有空吗?我请你们吃顿饭,算是欢迎你们来星火了。”
随着星火游戏人员规模的不断扩大。
现在星火游戏内部团建,也逐渐有了分类。
正常情况下。
每个项目组,每个月都批了经费。
可以搞内部团建。
团建当然也不都是吃饭,也可以搞各种游戏的比赛,在某些工作提前完成的情况下,甚至可以用工作时间来搞比赛。
比如前段时间,战线少女所在的星火一组就搞了一个大型的《星河乐园:探索》持久赛。
比拼的是大家同时开一把新号,谁能走得最远,谁就能拿红包。
这种内部项目团建,基本上就是内部组织。
除了这种团建之外,再有就是公司整体大团建。
不过大团建还是比较少的,先不提经费的问题,光是团建的地方都很难找了。
每一次林立想要搞大团建的时候。
行政都要忙活好一阵,要知道,目前星火游戏整体的人员已经相当夸张了。
负责战线少女的星火一组,因为负责公司最重要的IP,还要保持战线少女每日的日常内容填充,整体人数是最多的,足有三百号人。
即便星火游戏所在的产业园大楼足够大,一层楼差不多1500平。
星火一组也是占据了整个第八层,剩下还有一些人则和第七层星火游戏引擎研发部的几十人在一起。
其次是海猫管理的《明日方舟》项目组也就是星火二组,以及陈安宇管理的《无期迷途》也就是星火三组。
人数都在百人左右,这两组是在第九层。
再往后,就是第六层的星河乐园开发组,随着项目的推进,目前也有近三百人的规模,其中本部美术就有近100人。
另外星河乐园是唯一一个跨集团联动的部门。
不仅有魔都开发部,在星火日本还有近100名美术和程序为星河乐园项目做支撑。
两边加起来,星河乐园的开发人数差不多近500人。
这个规模比前世的原神还要大一些。
不过在这条世界线上,林立听说米哈游也在疯狂招人,那边现在好像也是500多近600人的团队。
所以单从开发规模上来说,两者不相上下。
最后,就是几个新项目所在的第十层。
火影,死神,海贼,每个组差不多只有几十个人,加上王玮,也有近200人。
也就是说,仅仅是华夏。
星火游戏研发部就有近千人。
这还没有去算行政,人事,财务,还有动捕,音效,音乐,这些辅助部门。
更恐怖的,是这个人数还在快速膨胀,随着接下来一两个月,死火海几个项目进入研发阶段,突破1500人都有可能的。
也难怪。
苏杉杉已经在提要不要干脆买栋大楼算了。
不然,这每次一扩招,就得往上下租办公楼。
每次协商,转让,签合同都是很麻烦的事情。
今年开年没多久才拿下了6层,和10层,转眼又要扩宽了。
而且,随着人员变多。
项目组之间上上下下,也麻烦。
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