游戏制作,从干掉少女前线开始 第183章

作者:月夜

  林立却感觉到了什么,他没有回答去,也没有回答不去,只是说。

  “今年我们有打算往更多领域扩展。”

  邓易点了点头。

  “你知道我们魔都文化部,一直以来是很支持国产游戏出海,不仅是我们文化部,发改委,还有工信部都很支持。”

  “输出中国文化作为下一个阶段的工作重点,恰好科隆展期间,文化部有领导在德国访问。”

  林立咂摸出了点东西,但还是有些不太确认。

  虽然邓易是实干派,说话其实已经很大白话了。

  可这有些信息还是要更直白一些才行,如果顾及身份,不敢问清楚,到后面则越容易传出岔子。

  于是林立也是笑着回了一句。

  “邓哥,有事你就说,我们星火游戏全力配合官方政策。”

  林立把话点得很明白,但是电话里的邓易却没有直接说,而是讲述起了大形势。

  “领导的意思,也很简单。”

  “这些年我们经济发展很快,但对外的文化输出却不太够,想成为文化输出大国,单靠功夫和大熊猫是不行的。”

  “文化符号是标识性的,游戏通过游戏场景和人物角色这些符号的设置把文化传播出去,最符合文化‘潜移默化’的特征,比硬性的传播更有效果。”

  “前几天,你们星火游戏的发布会在全球不是火得很嘛,领导也很欣慰啊,就是唯独感觉少了点什么。”

  “少了点什么?”林立搭话。

  邓易没有直接回,而是问。

  “去年的《长城》看了吗?”

  “看了。”

  “《长城》的模式很不错,但最终效果不是很好,想要讲好华夏故事,还得是我们华夏自己人动手啊...”

  “懂了吗?”

  林立听得头疼,懂不懂的,好像懂了又好像没完全懂。

  最终他还是决定用人话把一段对话翻译翻译,免得自己理解错了。

  “邓哥,你是想让我们星火游戏做一个能够传递华夏文化的游戏项目?参加科隆展?”

  林立把话说得如此直白,邓易也就不藏着掖着了。

  “可以这么理解,当然,这个事情还是得你自己把握,我们只是提建议嘛,而且这个项目也不必大搞特搞,能够像你们这次这样,引发一些国外媒体的关注,能够让国外玩家接受,最好能在科隆展上有些声响,就可以了。”

  林立沉默了,这话说得,好像就是去楼下买个大白菜一样。

  但事实上,科隆展一年多少游戏?

  能够在展会后被玩家热烈讨论的又有多少?

  而且现在距离科隆展也就4个月不到的时间,能提出这种要求,证明其实邓易也没有那么了解游戏行业。

  这边林立沉默的时候,那边邓易还在画饼。

  “在政策上,我们也会尽可能协调..”

  这饼还没画完,林立已经点了点头。

  “好咧易哥,别说政府给扶持了,就算不扶持,我们也要发扬华夏文化啊,这个事情,我们接了!”

  林立接得的爽快,反倒是把还在画饼的邓易给搞懵了。

  “那行,不知道时间上来不来得及?”

  “来得及,邓哥,DEMO展示的话,是没问题的。”

  “行,就知道林总有觉悟,到有空了过来好好聊聊。”

  “好咧。”

  挂掉电话。

  林立站在原地思考了好几分钟,这才走到休息室,拿了瓶水,回到了自己的座位上。

  他还需要继续思考。

  看样子。

  自己前段时间搞出来的事情,和接受IGN采访这事。

  影响力,比他自己想得还要更大一些。

  不仅仅是玩家的反应,官方也有了些反应。

  如果是正常情况下。

  林立不会接这个事情,即便是官方来找他,他也不会接。

  毕竟科隆展太近了。

  而且星火游戏现在又没有合适的项目进行展示,

  要是官方是在日本搞展会,那星河乐园可能还行,但科隆展面向的人群是完全不同的。

  但,在现在这个时间点,林立却选择了先释放合作的意向。

  最重要的原因,就是因为林立很清楚,明年三月华夏游戏圈会有一个大事件。

  “寒冬要来了啊...”

  第一次版号寒冬就在明年。

  18年3月版号停发,随后9月恢复了一部分,随后到2021年,又一次版号停发..

  具体来说。

  两次停发造成了版号拥堵,即便22年恢复之后,之前累计起来的大量没有发放的版号,形成了拥堵。

  前世,一直到24年,还有厂商宣布自己终于拿到版号,但公司已经倒闭...

  对这个事情。

  林立一直都是有准备的。

  包括各种项目提前立项,提前申请版号,甚至申请了一些“空”版号。

  所谓“空”版号就是随便想个大众点的名字。

  比如“枪娘大战”,先把版号拿下来,到时候万一要做这个类型的游戏,就可以申请改名。

  这也是前世版号寒冬很多公司的骚操作。

  那会版号寒冬的时候,甚至出现过已经停服的游戏重新换皮上线的情况。

  但从头到尾。

  林立都没想过自己能阻止这场版号寒冬。

  毕竟,前世个子高的,企鹅,网易,在寒冬来临之前肯定都有过努力,他们都没顶住,林立咋可能顶得住?

  但现在。

  邓易这个电话。

  又让林立想得更多了一些。

  这事要是干好了,不说阻挡寒冬。

  给自己披件袄子也是好的呀。

  就像前世,科隆游戏展,华夏宣传部副局长会见了黑神话的主创...

  林立当然不觉得以当前星火游戏的能力,能做出黑神话那样的准3A。

  更何况,科隆就在8月份。

  离现在只有几个月的时间。

  但..林立在PV诈骗..啊,不对,是DEMO画饼这块,可是专业的啊。

  3个月画一个大饼,好像也不一定不行,

  想到这里,林立开始从星火游戏的IP库里开始翻,翻什么?

  自然是翻去年大刘卖给他的版权。

第二百三十二章 科隆展

  8月,盛夏时分。

  德国西部莱茵河畔的科隆市,正是旅游旺季。

  但是林立和他的小伙伴却完全顾不上旅游的事情。

  一行人,正在明天即将演示的视频和DEMO做最后的调整。

  这一次。

  星火游戏没有住科隆游戏展提供的酒店,而是单独租了一栋别墅。

  虽然,最开始的想法,是想着在科隆展之前带苏杉杉去德国逛逛,所以干脆租个好点的住宿,反正又不是没钱。

  但,实际上。

  众人一下飞机,到了别墅,第一件事情就是打开电脑开始工作...

  原因嘛,倒也简单。

  因为在飞机上,林立又检查出一个DEMO的BUG,顺带对演示视频也有了一些想法。

  这种事情在星火游戏,其实不太常见。

  但这一次,DEMO制作时间只有三个月,遇到问题实在是太正常了。

  不如说。

  不遇到问题,才奇怪。

  王玮作为被临时拉过来的主程序,此时正在别墅的大厅,在豪华的餐桌上改的起劲呢。

  回头突然看见老板正站在他身后,吓了一跳的反应,身子还抖了一下:“诶,林总,您怎么走路没声啊。”

  林立没搭理他,而是看了看屏幕,询问。

  “进度怎么样?”

  “还有两个镜头就布置完了。”王玮还是有点得意的。

  “不错,多给我留点儿剪辑时间。”

  “啊?DEMO的新画面还要剪辑到PV中?没有必要吧。”

  “你啊,还真是本末倒置,如果不是为了PV好看一点,这DMEO还没必要加功能呢,行了,快弄吧。”

  ~~~

  这次的科隆展,星火游戏来的人不算多。

  林立,苏杉杉,再加几个DEMO的主创成员。

  因为任务是对外宣传,因此,并没有做国内宣发。

  也就是在官网的角落发了一个帖子,表示星火游戏也要参加科隆展啦。

  可,即便林立完全没做宣发,但是,星火游戏参加科隆展这件事,还是在国内引起了广泛关注和玩家们的热烈讨论。

  在B站,论坛,微博这些社交媒体上。

  “星火游戏”“科隆亮相”这样的关键词迅速刷屏。

  以往大部分玩家对于科隆展的期待,都是国外的大作。

  但,今年。

  星火游戏的出现,却是让很多玩家对科隆展有了些新的期待。

  不过与此同时,也有很多玩家对星火游戏这次的科隆之行不抱期待。

  “手游圈里,星火游戏在全球都是一等一的公司。”