游戏制作,从干掉少女前线开始 第206章

作者:月夜

  随着这个选项,界面左上角三个货币单位,“符玉”“金玉”“铜板”中最小的单位“铜板”后面的数字立马减少了20。

  这三个单位对应的其实是游戏中的经济系统。

  铜板是游戏中最通用的货币,也是大世界玩法的流通货币。

  获取的方式主要集中在主线剧情,各种休闲玩法,和大世界的支线玩法。

  比如种田玩法中,卖出蔬菜。

  又比如经济模拟玩法中,摆摊。

  做出东西之后,贩卖,完成支线的报酬,等等等。

  都是通过铜板来结算。

  与此同时,铜板也是角色养成系统中的基础货币。

  升级,突破,乃至于养成材料,玩家既可以自己刷怪,也可以选择用铜板在人间之里购买。

  这套经济系统,是复杂且单一的。

  复杂,是指铜板的获取渠道很多。

  单一,则是指角色养成的大部分内容,都可以通过铜板来进行。

  如此一来。

  也就连带着把大世界的支线,生活,经验,等其他玩法给盘活了。

  甭管你是钓鱼之后拿来卖,还是做支线,抑或是去野外刷怪。

  都能获得铜板,而铜板可以买到除了极少数特殊材料的其他所有的角色养成资源。

  当然,如果为了省钱,玩家也可以到对应的地方去刷怪。

  毕竟用铜板买,是要花钱的..

  刷怪又不用花钱。

第二百五十七章 抽卡与模拟经营

  总之。

  这个经济系统,目的还是让大部分玩家可以把刷材料的时间给解放出来,让玩家可以在大世界做自己想做的事情。

  玩家从刷材料,刷副本,刷突破。

  变为了在大世界中做自己想做的事情。

  虽然都是花费时间,但一个是为了做而做,而另一个是在乐趣之外的额外收益。

  同时,这个模式也是制作组,想要把玩家全引流到大世界玩法中的阳谋。

  ~~~

  除了铜板这个普通货币之外。

  “符玉”“金玉”则是游戏中氪金系统的一部分。

  金玉就是玩家充值获取的货币,可以购买皮肤,也可以转化为符玉,但不能转化为铜板。

  符玉则是抽卡货币,获取的方式除了充钱之外,主线剧情,活动也可以获取。

  另外,比较创新的一点。

  是在东方幻想世界内的钱庄,玩家除了可以把铜板换成银币,金币之外。

  也可以按照一定比例用铜板兑换符玉。

  简单来说,以原神为例。

  就是可以用摩拉换原石。

  当然,这个兑换是有上限。

  玩家每天进入游戏,都可以获得兑换额度。

  这个系统,是《东方幻想世界》的氪金系统的核心。

  通过铜板兑换符玉。

  算是变相把日常,周常,这些玩法给玩家的抽卡资源给整合了。

  看起来有点像脱了裤子放屁。

  但实际则不然。

  因为这种模式,给了玩家选择。

  日常,周常,模式下玩家做任务只是为了获得抽卡货币。

  做日常,做周常就像是上班,本身没有什么乐趣。

  可通过铜板兑换,也就意味着,玩家可以做自己想做的事情,顺带获得抽卡货币。

  喜欢种田的,可以每天上线就种田。

  喜欢刷怪的,上线就是刷刷刷。

  喜欢体验剧情的,也可以在剧情中获得铜板。

  一套兑换体系,盘活的是整个大世界的玩法。

  同时也是给玩家减负。

  玩家完全可以在某一天疯狂地肝游戏,获取足够的铜板。

  肝完之后,后面一段时间每天上线兑换一下符玉就可以不落后太多的抽卡资源。

  同时,林立也可以通过钱庄每日的兑换比例来释放福利,控制玩家的在线率。

  比如某一段时间,钱庄可以兑换更多的符玉。

  来一场大建,清空玩家手中的铜板。

  又比如,调整某一个时间钱庄的兑换比例,原本是1000铜板兑换1枚符玉,现在500铜板就能换一枚。

  你就说,你要不要上线吧。

  用钱庄可以做的事情有很多。

  但也给了制作组一个极大的压力。

  这个压力就是数值设计。

  所有游戏的经济核心都是产出与回收。

  前期玩家有角色升级需要时候,如何产出,后期玩家长草期,产能又如何。

  具体到东方幻想世界。

  各种玩法的产出比例,大致要按照玩家花费的时间进行平衡,但又不能完全靠时间这个因数来平衡。

  比如种田,很显然,玩家种低级作物和高级作物的收获肯定是要曲线增长的,

  期间的平衡把控起来很难。

  但,林立还是选择了这条路,毕竟东方幻想世界要抓的就是大地图。

  另外这一套经济体系,也是在为星河乐园做探索。

  就算数据平衡模型会很难,也要做。

  这也是本次测试的重点之一。

  同时这也是为什么,只给玩家匹配了1000铜板的原因。

  就是激励玩家在这48小时中,参与不同的玩法,获取铜板,以做大范围的数据收集。

  当然。

  这些对于正在游玩的郭晴晴来说,并没有什么感知,她掏出了20铜板付完账之后。

  就关注动画演出去了。

  从收取铜板,回到小摊,再到食物制作,再到端上菜品。

  米斯蒂亚完成的是一整套动画演出。

  随后画面中的人物便做起了吃饭的动作,取饭团,喝茶,动作非常地流畅。

  吃完之后,角色头上冒出了几个随机的BUFF。

  也就是说,这个游戏中,吃东西和怪物猎人一样,可以短暂提升属性?

  “真细致啊。”

  “看得我都有点饿了。”

  饱餐一顿之后。

  郭晴晴又触发了一个任务,一个模式经营任务,是米斯蒂亚发出的。

  “我们店现在正在招募店员哟,有兴趣吗?”

  郭晴晴接受了任务。

  随后解锁了职业系统,又陪着米斯蒂亚去城外采集了一些东西,学会了第一道菜,算是初步了解了夜雀食堂这个支线玩法。

  “吼吼,如果是我自己准备的食材,自己做饭,再卖出去的话,就能分润一部分收入?”

  “店越大收入越多?”

  “还挺有意思的。”

  虽然感觉这个模拟玩法有点意思,但郭晴晴也只是浅尝辄止。

  毕竟,时间有限。

  她还要去买鱼竿,还要买鸡腿找美玲,还要去找博丽灵梦汇报天气的问题。

  没想到进入游戏还没多久。

  等待她探索的东西越来越多。

  ~~~

  离开米斯蒂亚的小摊,往外走。

  整个小镇的风格非常独特,主街道有两层商铺组成的商店街、豪绅居住的华贵院落。

  此外,还有教导孩子识文断字的寺子屋、传授奇门遁甲的长屋、景色清爽的露天点心屋、报社,等等等等。

  繁多的建筑依其功能分布在各个区域,疏密错落,井然有序。

  而且在这里,偶尔也能见到一些很有幻想乡风格的事件。

  比如,郭晴晴就看到了寺子屋外正在被罚站的露米娅。

  主要是露米娅所在的地方是一团黑影,想不注意都挺难的,上前搭话还能获取一些挺有趣的故事。

  “我叫露米娅,能力是控制黑暗哦。”

  “你是谁?”

  “你数学成绩很好吗!?”

  “我可是比琪露诺还要聪明的!”

  “看我考考你。”

  这些对话的小细节,看似普通,却是星火游戏精心设计过的。

  在整个东方幻想世界里。

  星火游戏为所有登场的可收集的出场人物都准备了初见剧情。

  这个初见剧情有长有短,但核心逻辑是。

  让完全没有了解,或者说只是知道一些东方皮毛的玩家,能够通过一段剧情,快速对角色有个映象。

第二百五十八章 文文新闻

  对东方幻想世界。