作者:月夜
本来这事。
很多业界内部人士,包括很多玩家,都是哈哈一笑就过去了。
不觉得这种梗图真能产生什么价值观传递效果。
甚至有不少人表示反感。
觉得星火游戏降低了这段话所代表的历史含义。
但是,当17年年底,天府,贵州,渝州,三省旅游局,都给了星火发了一面锦旗之后,宣传部再次发文称赞星火之后,就没人再提这件事了。
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而西部三省之所以给星火发锦旗,背后的故事也挺有意思的。
作为战线少女的起点。
游戏中取了一些三省的景点当做背景。
比如黄果树瀑布,青城山,都江堰。
渝州虽然不在路线上,但因为其8D城建风格,搭配上废土风,美术层面确实很顶,于是也被安排在游戏中。
这些小细节。
在战线少女没有火的时候,就只是游戏中的小细节,是当地人会心一笑的东西。
但在全球爆火的现在。
这些东西,也成了吸引很多全球玩家来旅游的点。
比如17年上半年的天府漫展,因为战线少女有特别活动。
当即便有数千名国外玩家参加。
这对天府来说,就是数千名国外游客。
虽然他们是来参加漫展的。
可,俗话说,来都来了,难道就只参加漫展?
很显然是不可能的。
天府借此一战成名之后,贵州,渝州不干了,纷纷也开始推出了相应的旅游活动。
其中最绝的就是渝州。
本来在17年末,18年初这个时间点,渝州就已经有了往旅游城市突破的势头。
官方也就借此,直接在10月的渝州漫展前夕,和星火游戏推出了圣地巡礼联动。
对国外战线少女玩家不仅有半价的机票补贴,甚至在游览线路上,还更新了多国语言路牌。
甚至还和战线少女官方,定制了限量版的旅游伴手礼。
这一套下来,效果很不错。
甚至出现了专门为限量版伴手礼而来的日本玩家..
再往后,贵州虽然反应慢点,但也做了相应的动作。
简单总结。
三省旅游局发锦旗那是有道理的。
不过这些,都是大方向层面的事情。
对于国内玩家来说,其实很少能感受到这些变化。
今天这次的全球直播,算是将这种信息给传递了出来。
一个日本人,能刷出“世界人民大团结”还不是一个两个,甚至很多日本玩家还能给出这个标语的出处。
这就证明,至少这些日本玩家开始在了解国内了。
而且,了解的渠道是从战线少女衍生开来的。
这其实,才是为什么国外玩家选择来国内旅游。
战线少女只是一个引子,其本身的吸引力也没那么大。
但当这个引子出去之后,更多的人开始了解华夏文化,主动打破国外政府给的信息茧房。
才是根本。
从这方面来说。
宣传部给星火表扬,那也是有说法的。
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在日本频道逛了一圈,范式又去美国频道看了看,好家伙,这弹幕密度一点不比国内的低。
晃眼一看。
大多数美国玩家在讨论的,并非动画。
而是官方设立了专门的英文频道,英文界面,甚至在动画播放选项中有英文配音这件事,给了赞。
美国频道再往后是欧洲频道。
德文,范式是真看不懂了,但英国玩家夹在里面的英文还行,这些玩家虽然也很兴奋,但也有抱怨的。
主要是抱怨时间,毕竟在当前这个时间,绝大部分的欧洲国家还是深夜。
随后,范式就像是看到了新玩具的小孩。
挨个把什么阿拉伯,俄罗斯,这些细分频道也给点开看了看。
虽然,这些频道的弹幕讨论的是战线少女的动画。
但,不知道为什么。
看完之后范式的心情也高昂了许多。
“所谓与有荣焉,大抵如此吧。”
一想到全球这么多玩家,一起在这个平台,守在屏幕面前,看同一部动画。
你别说。
你还真别说。
还真有点战线少女世界中那种全球人民团结起来打智械的感觉。
除此之外。
另一种感觉,就是自豪。
星火游戏毕竟是国内的公司。
自豪感还是有的。
第二百九十一章 世界聚焦于此
而这种情绪,反过来其实又会成为一种对厂商的信任度和好感度。
前世,国内产生这种集群效应的有两家。
手游自然就是米哈游,原神在海外市场嘎嘎乱杀,也反过来让很多国内的玩家对原神有了更高的期待和光环。
单机市场,黑悟空虽然没有上线。
但也因为全球热度,在国内有了一种,村里唯一大学生的身份。
这种身份,再搭配上游戏本身质量过关的话,那产生的宣发效应,是花多少钱都买不了的。
而在这个世界。
战线少女靠着星火游戏的稳定发挥,和题材,加上星河乐园探索,等其他游戏的合力。
在原神之前,就站到了风口上。
而这个风口,正在把战线少女,以及星火游戏的其他游戏,吹上更高的地方。
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刷完了一圈弹幕,带着莫名的激动。
范式回到了国内频道。
而这个时候,时间也终于来到了10点。
战线少女的首日放映活动,开始了。
范式搓了搓手,又拿起一罐可乐。
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与此同时。
周沈林和一大群战线少女的玩家,正在教室里,用着借来的教室,通过学校的投影仪,等待着画面开始。
天府西山居,网易,盛大,完美世界,这一大堆游戏圈的业内人士也在看。
他们看的倒不是动画本身,而是看星火游戏的宣发玩法。
企鹅游戏更是直接用上了会议室,散爆高管排排坐。
只不过,其他人看着页面左上角在线人数越来越多,都是惊叹和欢呼。
唯独企鹅游戏的现场,看着在线人数上升越来越沉默。
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日本。
无数的博主,开着直播,随着倒计时越来越近,也越来越兴奋。
“10,9,8”
跟着在直播间大喊倒计时的不在少数。
日本的博客上,
许多游戏圈的业内人士和人气声优,也纷纷发出了“战线少女动画!开始拉!!”的博客。
而作为半个主角。
星火动画的员工们,此时虽然手上还在工作,但眼神却时不时地去看长野哲所在的位置。
倒不是看长野哲,而是看长野哲旁边的一台电视。
电视上显示的是当前全球在线观看人数。
现在已经是600多万了..
这个数字让他们即兴奋,又恐惧。
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美国。
许多玩家一边打开直播间,一边打开了推特,随时准备分享自己的感想。
MAX这个平时直播只玩游戏的博主,也在弹幕的提醒中,想起了星火这个有趣的厂商。
于是打开了星火游戏的官网,跳转到了动画界面。
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英国,德国,法国的玩家,顶着凌晨三点睡意,喝着咖啡。
无数国内的玩家,更是早已调整好了状态。
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总之,在全球无数玩家的视线中。
战线少女动画,开始了。
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画面开始切换。
最先进入耳朵的是风声。
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