游戏制作,从干掉少女前线开始 第244章

作者:月夜

  这就是指挥官给出的答案。

  既然通讯有延迟,那就给出一个没有延迟的命令,全线进攻的指令虽然不能带来胜利,却能冲击敌方。

  再加上,经过几天的时间。

  指挥官也摸清楚了敌人通讯阻断机器的位置。

  接下来。

  要做的,就是借助混乱的战场,去拔下那些钉在肉里的钉子了。

  这是战线少女第一次描述大战场,但很显然,渲染得不错,至少范式感觉自己浑身热血沸腾。

  特别是画面中,不同国家的武器装备轮番出场,共同奔赴战场的画面,更是看得人浑身起鸡皮疙瘩。

  “这TM是二次元游戏?”

  “星火游戏是真有钱,刚刚那段CG,估计不便宜。”

  “这可比看热血番,热血多了。”

  “冲啊,人类永不后退。”

  “快快快,冲啊!!”

  “人类!!冲锋!!!”

  至此。

  过场动画结束,再次进入玩家可以控制的实机。

  游戏中,出现了一张地图。

  地图呈现的是北卡罗莱州和其附近几个洲的大致地形图。

  在这个地图上。

  有很多的兵棋,比如圆形的画着人形的代表步兵,长方形的坦克,菱形的飞机。

  红色代表敌方,蓝色代表友军。

  在这张地图上,所有的军队都在执行玩家冲锋的指令,玩家可以看到,所有的部队进攻的画面。

  不过,所有的部队玩家都只能看,而不能下达任何命令。

  玩家能控制的,是一个绿色的兵棋。

  玩家控制兵棋,可以去相应的目标,中途可能会遇敌,遇敌的话会切换到战斗界面。

  战斗界面和正常关卡一致。

  不过在设定上,多了一个有趣的设定,那就是指挥官是需要上战场的。

第二百九十九章 什么才叫指挥官

  大刘的《全频带阻塞干扰》很有名,但又没那么有名。

  真正看过全本原作的人并不算特别多。

  特别是对于大部分手游玩家来说。

  因此,当战线少女用这样的方式,表达出一部分小说内核的时候,确实让很多手游玩家感受到了一点大刘的科幻架构震撼。

  许多玩家一路肝到了1.7大版本结束。

  才从1.7版本结尾的部分,看到了【本段剧情部分内容出自《全频带阻塞干扰》】这段提醒。

  等到版本更新的当天晚上。

  除了战线少女的百度指数开始飙升之外,《全频带阻塞干扰》的百度指数也在飙升。

  这个时候,玩家就会发现一个很有意思的事情。

  那就是,无论是在百度,还是其他搜索引擎,甚至是B站,搜索这个《全频带阻塞干扰》之后。

  都会在信息链的前列,看到星火与大刘合作,拿下一系列小说游戏改编的版权。

  很多玩家是第一次看到这个消息。

  “啊?星火游戏还买过《全频带阻塞干扰》的改编版权?”

  其实。

  这种版权宣发,在游戏圈是很正常的。

  游戏出不出的,先放一边。

  买了版权就要用。

  不过这一次倒真不是林立有意为之,这个搜索《全频带阻塞干扰》带出星火游戏的推广是从一年前就开始的。

  目的也简单,就是为了在游戏还未开发前,加一些热度。

  倒是没想到在这里派上了用场。

  新版本上线之后。

  除了让《全频带阻塞干扰》这本书又火了一次之外。

  本身也非常火。

  得益于整个1.7版本的剧情架构相对独立,就像电影剧本一样,有前期的铺垫,有中途的转折,有高光,有热血。

  因此玩家的反馈也是非常的好。

  除了剧情之外。

  战线少女在游戏玩法内容也进行了一轮迭代。

  像这样的迭代,在战线少女中已经不是第一次了。

  上一次玩法迭代,是从基地车转移到固定的基地。

  而这一次。

  则是从非洲基地转移到了美国海岸线。

  基地的变化风格非常大。

  同时内容也变得更多。

  新的建筑,新的互动剧情,也全都展示在了本次更新中。

  此外。

  游戏的战斗界面也进行了很大的变动。

  1.7版本主线剧情的结尾,是以指挥官破坏,并回收了智械的信号干扰装置做结束。

  虽然收回了干扰装置。

  但这次跨洋作战大反击的终极目标,消灭智械军工厂的任务却没有完成。

  人类在前期损失惨重,以至于恢复通讯之后,战线不可避免地进入了僵持阶段。

  在这个阶段。

  完成了1.7版本主线剧情的玩家,打开战斗地图就会有所变化。

  1.7版本之前,打开地图,出现的是基地周边的地图。

  事件以圆圈的形式出现在地图上,玩家可以进行点击互动。

  而在1.7主线剧情之后。

  战斗地图则沿用了1.7版本主线剧情中的大地图模式。

  一共7张大地图。

  从北卡罗莱州,到德克萨斯洲。

  7张地图,代表着1.7常态化剧情中的7个大关卡。

  每一张地图,都是一幅动态的战线地图。

  玩家每天登录游戏,都可以进入战线地图。

  战线地图除了地形之外,还有一条清晰的战线,战线的右边被红色覆盖的区域是智械的地盘,上面有很多的兵牌。

  战线左侧,被绿色覆盖的区域则是玩家所在的区域。

  在这个地图上,玩家可以进行部队调度,处理突发事件,发动进攻指令。

  指令分为两个部分。

  一个是即时响应的【指挥官指令】

  玩家下达指令,立马就有反馈。

  比较常用的,叫【人形突袭】

  这个指令下达后,玩家可以选择某一个战线,派遣自己的人形进入战斗。

  战斗胜利可以就可以推进战线。

  不过需要注意的是,人形的行动力有限,不能无限突袭。

  除了指挥官指令。

  还有【战场指令】

  这个战场指令,捆绑的就是整个大地图的玩法。

  玩家可以使用【调度部队】【包夹之势】【空军支援】【海军支援】【撤退伏击】等一系列的指令,来调度战场。

  玩家甚至可以发动【全频带阻塞干扰】对整个战场进行信号干扰。

  使用【全频带阻塞】会让智械的战斗力会下降,与此同时,人类各部队也会中断联系。

  不过这个指令再配合前期目标部署。

  也可以达成奇效。

  相比起,马上就有反馈的【指挥官指令】,全图的【战场指令】时间就比较慢了,通常一个指令下达到执行完成可能要几个小时。

  整个战场,也更像是“真实”的战场。

  嗯..换句话说,就是军事版本的“爱相随”

  当玩家完成了一张地图的占领,就可以解锁下一张地图,每一张图都有独特的事件和地形,持续给玩家提供新鲜感。

  打完7张地图,基本上1个月就过去了。

  到时候再等几个月,就可以到新版本了。

  至于新玩家要追进度,也简单。

  玩家的地图下方,有一个全球紧张度,通关的玩家越多,紧张度越低,怪物就越弱,新玩家自然就可以更快地打过这些地图,跟上进度。

  如果不想肝的玩家,也可以躺平,等其他人通关之后再打简单难度的地图。

  对于那些喜欢肝,喜欢深度游戏的玩家,前期的难度也绝对能够让他们感受到,什么叫智械的威压。

  这套系统,很多肝帝玩家在第二天就已经接触到了。

  随即,整个网络相关的攻略,分析,玩法解析,就开始疯传。

  许多玩家截图发出来之后。

  紧接着一群人问。

  这是什么新游戏?

  得知居然是战线少女之后,很多弃坑多年的老玩家,又纷纷拿起了游戏。

  而对整套系统,玩家们的评价都是清一色的,正面评价。

  “这才叫指挥官啊!”

  “千军万马尽在我手啊。”

  “感觉好厉害。”

  “可以控制那么多部队?”

  “哈哈,我也成BOSS啦!!”