作者:月夜
应对这种打法。
林立要么也跟着砸钱。
但林立其实不想跟。
一方面,当前星火平台和WEGAME不一样,星火已经有了第一批合作游戏,如果砸消费券,人家充值了非星火第一方的游戏。
林立给不给第三方游戏钱?
多少得给点吧。
其次,林立觉得目前还没有到砸钱的时候,要砸,他也是和STEAM和EPIC对拼啊。
和企鹅对拼,除了让企鹅蹭到流量,对他来说完全没有意义,也吸不了热度,反而会被企鹅吸到流量。
但企鹅的攻击,林立也不能不作反应。
虽然林立知道,就算把《零境交错》放在一边不管,它也会自己褒姒。
但,商业竞争,从来都不是你退一步就可以的。
你退一步,周围的人就会有所疑惑。
退两步你身后的人就会动摇。
所以即便林立清楚《零境交错》是个什么货色。
也不得不跟。
此时的林立有两个选项。
一个。
做他最擅长的手段,战略欺诈。
做一个宣传片来对阵《零境交错》的宣发。
这对星火来说其实是最佳解法。
毕竟林立其实知道零境交错是个纸老虎。
只要宣传片出去,把上线时间稍微压到《零境交错》之后,就可以等烟花了。
不过林立并没有走这个路线。
一方面,他这只大蝴蝶来到这个世界已经两年了,虽然可能性很小,但万一《零境交错》制作组出现了什么变化。
导致最终游戏质量发生了变化?
抑或者。
在企鹅大规模宣发之后《零境交错》万一开服流水爆炸呢?
到时候就算《零境交错》褒姒。
也将WEGAME可以在海外推广出一款游戏正了名。
此外。
由于WEGAME选择的宣传策略,是吸引英雄联盟的玩家,这部分玩家和当前星火游戏的重合度不算高。
所以林立这次还不能取巧,往里百试百灵的战线少女版本更新,或者其他游戏大版本对冲,能够起到的效果只能当作辅助。
针锋相对,也做一个全明星项目。
这个项目还要能一定程度吸引英雄联盟玩家,万一那些英雄联盟玩家真的被《零境交错》转化为了二次元游戏玩家。
但又因为《零境交错》不好玩,林立还能再割一波企鹅的韭菜。
割企鹅韭菜这事。
林立已经干过好几次了。
企鹅宣发一次少女前线,最终增长的都是战线少女的玩家。
不过这一次。
想要对冲《零境交错》割英雄联盟的韭菜,并不算简单。
“全明星游戏啊..”
林立其实在很早之前,就一直有盘算全明星模式。
这主要是因为星火手上的IP很多,角色版权也多,久而久之,全明星游戏就像是在木板上放了一颗钉子。
林立手里又有锤子,想要锤下去,是很自然的事情。
甚至在去年年末。
星火内部还有人找到林立,想要做MOBA全明星类型的游戏。
这群人隶属于七日之都项目组。
但,现在主要业务又并非七日之都。
他们的身份比较特殊。
之前也说过,在林立接手七日之都之前,
七日之都的战斗是用MOBA模式来实现的。
第四百二十四章 二次元全明星?
严格来说,你把七日之都原版的英雄,原封不动放到MOBA地图上,不考虑平衡性光从战斗模式来说,是直接就能当MOBA游戏玩的。
虽然在林立收购了项目组之后,林立对七日之都的战斗进行了大改。
当初为了给七日之都战斗系统做调配,网易调了十几个专门做MOBA的开发人员到了七日之都项目组。
这群人在七日之都项目打包收购的时候,也一并来到了星火。
不过来到星火之后。
由于林立,调整了七日之都的战斗模式,他们在组内就逐渐透明化了。
若是在普通公司,他们可能就此摸鱼。
但在星火,他们显然不想摸鱼。
星火内部当前的架构是以制作组为单位的底薪+分红的模式。
在这样的情况下。
以七日之都前战斗设计负责人胡煦为主的一群人,一直想要在星火内部立一个MOBA项目,这其中固然有私心。
但林立并不排斥。
星火内部一直有项目直通车。
只要你进入了星火中层管理岗,就有权利,可以往林立那边投递项目书。
这个制度有两层含义。
一方面,林立可以根据这些项目书看看有没有真的合适的项目。
另一方面,林立也在通过这种方法观察员工的能力。
也许不是每一个项目交给林立,都会立项,但林立往往会抽出时间和这些人见面,了解他们的想法。
同时记录下来。
当星火有新项目立项的时候,他就会抽调其中合适的人去新项目。
在这套模式下。
胡煦提交的MOBA计划,自然也到了林立手中。
当时林立看完这个项目企划,其实有些拿不准。
在2018年的时间节点,随着暴雪声势浩大的风暴英雄陷入沉寂。
当初一大堆跟风出的全明星MOBA游戏,也都已经死得差不多了。
网易以《英雄三国》为底子,推出的网易全明星MOBA,几次测试之后还没上线,在内部就直接判了死刑。
放眼世界,市面上除了任天堂全明星大乱斗能够打个80分,风暴英雄能够打个70分之外,基本上很少有游戏能够成功。
国内倒还有一个三百英雄,去年也能做到了一亿的营收。
但那款游戏17,18年之后就已经很乏力了。
现在企鹅宣传得很猛的《零境交错》在未来也是开服即褒姒。
从林立的视角来看。
全明星这个题材,其实就是一个版本陷阱。
看起来好像是把人气角色合起来就能挣大钱。
但抱着这样想法的开发商,往往坟头草都比人都高。
在林立看来。
全明星的解法,有且仅有一个。
就是用一个玩法,剧情先把游戏的框架撑起来,再用角色的IP来扩大这个玩法。
但..
这又带来了另一个问题,那就是这些全明星,在各自的世界都是主角,也就意味着基本上很难写出什么剧情。
没有剧情的支持,单靠IP和玩法要支撑起一款游戏,并不容易。
即便如此。
林立还是在和七日之都主管秦楠沟通之后,让胡煦做了一版全明星的DEMO推演。
得到了林立支持的胡煦立马火力全开。
在今年1月,也就是年前就做出了第一版DEMO。
DEMO做了10个人气角色的模型。
SABER,95,博丽灵梦,阿米娅,御坂美琴,夏娜,爱蜜莉雅,薇尔莉特,霞之丘诗羽,樱岛麻衣。
仔细看的话。
这个DEMO的英雄人选很有意思。
其中既有像SAERB,博丽灵梦,夏娜,这种在动画里就是战斗人员的英雄设计。
也有霞之丘诗羽,樱岛麻衣这种日常动画中的角色。
还有95,阿米娅,这样以星火游戏现有IP抽出来的角色。
可以看得出。
胡煦对这个项目还是很重视的。
各个英雄的技能也颇有考究。
不过除了英雄技能之外,这一版DEMO的玩法,还是英雄联盟那一套,甚至连战场都是用星火引擎复刻的英雄联盟的战场。
毕竟只是玩法DEMO。
怎么省事怎么来。
这一版DEMO出来之后,星火内部进行了玩法验收。
最终,在一系列的讨论之后。
林立给出的结论是。
继续优化,暂不单独立项。
“与其说是全明星,反而更像英雄联盟打了MOD,竞争力堪忧。”
“考虑到我们要做手游端,或许,王者荣耀MOD更能形容这个玩法。”
“也许能留存一部分玩家,但往外圈地..感觉有点难。”
当林立提出展示不立项的时候。
胡煦等人还有些意见。
“林总,就是因为玩法雷同,学习成本才低,只要接触过任何MOBA游戏的,都可以无缝衔接到我们的游戏中啊?”
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