游戏制作,从干掉少女前线开始 第361章

作者:月夜

  也就是说。

  就算你是走得下路,发现是大顺风想要滚雪球的话。

  也可以选择补一个魔光炮作为大招,用来抢人头..啊,不是,是滚雪球。

  总之。

  这种大招的变化,在不更改整体现有框架的情况下,又保留了英雄的可玩性,甚至还加了一些游戏内的博弈。

  不过这些。

  因为周沈林帅气地跳过了新手教学,他都不清楚。

  最终。

  凭借着对童年的美好回忆。

  毕竟男人年龄虽然在长,但小时候喜欢的铁甲小宝,总归会在某个时刻被魔法少女打败。

  对于已经是大学生的周沈林来说,他几乎是想都没想,就选了木之本樱作为自己的英雄。

  选好英雄,紧接着又是选天赋,和召唤师技能。

  这里周沈林没有多想,直接选了推荐的【聚宝】和【治疗】

  一切选定。

  游戏进入载入战场画面。

  在这个画面《次元战场》做了一些变动,整体是一个有点前世《永劫无间》的展台环节。

  两支队伍轮流出现在屏幕中央。

  由于《次元战场》的角色都是二次元风格。

  再加上这个展台,颇有一种手办展示台的感觉,只是当前大家都是新玩家,还没有过多的装饰,看起来比较素。

  “我靠,这个载入对战动画,我已经能想到了以后肯定要卖场景,卖动作,卖表情...”

  刚看到这个展示环节。

  周沈林还没说话呢,旁边的老王就先一步吐槽了。

  这个时候周沈林提前玩了半个小时的经验就来了。

  “嘿,这你就不懂了,我刚刚看过了,这些东西都能从宝箱中开出来,宝箱又不要钱,每天都可以开6个,时间长了自然就有了。”

  “这么良心?”

  “废话,不过要是公测的时候你帮我氪个几十个箱子,我也不介意..”

第四百三十五章 新地图【高达战场】

  聊着开场展示。

  感叹了一番《次元战场》的建模确实不错之后。

  周沈林终于进入了游戏。

  进入游戏后,周沈林很快就被这张地图给吸引住了。

  “啊?这地图,不是之前宣传的冬木市郊?是新地图?”

  “哇哦,看起来挺有意思的啊。”

  MOBA游戏端游发展到今天。

  在画面上,已经有了比较明显的区分。

  英雄联盟不以画面为主,主打一个够用,且官方对画面升级非常克制,是为了通过低画质来满足更多的设备兼容性。

  DOTA2在刚出来的时候,曾经有用画质作为升级项试图去争夺英雄联盟的用户。

  不过,DOTA2画面虽然不错,但继承至DOTA的玩法,节奏确实是比较慢,而且上手难度比较高。

  因此虽然拥有一批忠实粉丝,但进攻却有些不足。

  无论是地图元素,英雄设计,以及各种细节,DOTA2的“复杂”体现在方方面面。

  这一点从两者的比赛也能看出来。

  同样是竞技比赛。

  对“路人”来说。

  英雄联盟的观感却是要比DOTA2强。

  因为就算不玩英雄联盟的玩家,大体也能掌握整个局势,能配合解说大体看懂整个游戏场面是个什么情况。

  而不玩DOTA2的玩家,看DOTA2的比赛,观赏性可能就不是那么好。

  即便从画质上来说,DOTA2碾压英雄联盟。

  ~~~

  当然,无论是英雄联盟还是DOTA2抑或者是王者荣耀。

  它们其实也有一个共同特点。

  那就是它们的地图都是偏魔幻风格的。

  而《次元战场》走的是另一个风格。

  首先说画质。

  画质,其实就是模型清晰度,以及各种场景的堆砌。

  在这方面,运用星火引擎的《次元战场》走的是《乐园:探索》的画风,没有太过写实,依然是动漫风格的渲染,但又没有完全渲染为二次元,保留一定的清晰度。

  其次是风格。

  在战场上,星火采用了部分风暴英雄的设计,根据机制不同,地图场景不同。

  但。

  星火又保留了很多东西。

  首先,无论机制如何,地图的框架不变,出兵路线不变。

  变的只是不同主题下的战场风格,和机制。

  每一章地图,有两个阵营。

  就拿当前《次元战场》内测首日只开放的这张【高达战场】来说。

  周沈林随机到的是地球联邦。

  这张地图的名字叫做【高达战场】

  但并不是那种传统的城市战场,也不是那种高科技的科幻战场。

  地图大片的地区依然被植被所覆盖,就连周沈林所在的出生点,都是一片在草地上搭建起来的基地。

  只是在这片基地上,搭建的建筑采用来自UC0079中的设计语言,给这片野外多了一点科幻点缀。

  整体上。

  周沈林所在的阵营出生地,展示了一个正在建设中的基地。

  建筑有,但并不遮挡视野。

  美术风格也很不错,草地或夹杂着裸露石板的地表,几辆坦克。

  以及最重要的,一架在中央半蹲着的元祖高达。

  由于开始仍然有开始倒计时,以方便玩家购买装备。

  在随便买了两件推荐装备之后。

  周沈林开始拖动鼠标看地图。

  俯视整个地图,可以看得出星火在地图设计上是有所克制的,并没有胡乱创新,一眼看过去你能感受到熟悉。

  可与此同时。大量的细节,又让你能够很轻松地代入进这张地图的主题。

  “哦,这是一个,联邦和吉翁的战场。”

  周沈林往上翻了翻地图。

  地图的三条路,中路是一条被野草覆盖了的洲际公路,隐约可见的标线,和到处都能看到的弹坑,表明了这条道路曾经经历了什么。

  可与此同时,疯长的野草,又表明这处战场在今天之前,已然废弃了许久。

  战场上唯一的新东西。

  是道路的防御塔。

  防御塔的风格是典型的高达联邦的设计语言,棱角分明,蓝光悠悠,挺帅气的。

  地图中央,一条蜿蜒的小溪贯穿整个战场。

  围绕中线,战场周围,还有一些废弃的建筑,被藤蔓缠绕着的风力发电机,散落的机甲残骸,又给了一点废土感。

  再往上。

  吉翁公国的防御塔更粗犷一些。

  散发着红色的防御塔,以及对方基地脚手架上正在补给的红色扎古,周深林不知道该如何去描述这种美术上的感觉。

  他不是专业评测人员,只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格很自然。

  即把联邦VS吉翁的感觉点出来了。

  又不至于喧宾夺主。

  整体的战场80%以上的部分还是为战场服务,地图细节很称职地扮演了点缀的角色。

  新鲜而又不至于太过新鲜。

  地图的规划非常熟悉,上中下三路,泾渭分明。

  唯独有一点不太一样。

  那就是在河道上路,原本是大龙坑的位置现在变成了一个埋在山坑中的基地,基地占比要比龙坑大一圈。

  但总的来说,不影响打野的走位。

  而同样的。

  在小龙坑的位置。

  也变成了一个基地,不过是一个废弃的基地,基地已经爬满了藤蔓。

  这两处基地显然都和地图机制有关。

  但周沈林没有玩新手教学,所以也不清楚这两个地方有什么用。

  时间开始倒计时。

  就在倒计时的时候,聊天界面突然弹出了文字。

  “卧槽,基地里的高达能动?”

  跟着这个文字,周沈林就看到了一个让他大吃一惊的画面。

  原本以为,基地里的只是装饰的高达带着两台吉姆飞到了中路,与此同时,对方的红色扎古也是一拖二到了中路。

  双方居然就在中路打起来了,而且这还不是那种你撞我,我撞你的打斗,而是事先有过动作设计的打斗。

  无论是射击,还是拔出光剑,还是对拼,都很流畅。

  打斗从周沈林控制角色出发,一直到抵达线上才结束。

  仿佛就是为了让游戏开始这点时间变得有趣,才设计的这段开头打斗,这场中路对局的结果,是双方各有一台高达损毁。

  然后一台受伤的吉姆逃到了河道下的废弃基地修整,一台扎古到了上方基地修整。

  元祖高达和红色扎古则是撤回了基地。

  “地图动态事件?”

  “这倒是有点意思,每张地图都会有吗?”

第四百三十六章 精彩的对决?