游戏制作,从干掉少女前线开始 第389章

作者:月夜

  玩家实付10元,得到了20元的东西,米哈游实际到账是15,扣除10%的点子。

  最终拿到手是实实在在的13.5元。

  而且要注意,这10个点的平台费,是本来就要交的。

  所以星火的这个活动一出,直接得到了所有星火平台入驻厂商的高声欢呼。

  在他们看来。

  这约等于是星火撒钱给他们冲业绩。

  这样的老大哥,你不还不捧着,万一下回不搞了可怎么办?

  甚至就连米哈游,都在自家的社区,旗下的各个游戏发活动链接。

  推荐玩家们下载星火平台,用星火平台充值。

  就差没整个全服公告了。

  其他厂商几乎也是有样学样,甚至还有官方在自己的玩家群里@所有人,然后发星火平台的链接...

  对于那些没有电脑的玩家,甚至提出了让玩家去网吧登录领券的奇葩攻略。

  不过,星火其实也没亏。

  这一套大促给玩家发红包打鸡血的模式,在国内其实很常见。

  淘宝,京东,拼多多,都经常用。

  他们都用,证明一件事。

  那就是真有效。

  是真能拉动销售额,只是在游戏平台,之前从来没有人这么搞。

  星火也用这个钱,既完成了自己想要冲一次流水的战略目标,还换回来了一波厂商的反向宣发。

  对于玩家来说,拿到了优惠券,是真金白银的优惠。

  对于厂商来说,是真金白银的收入。

  大家都是秦始皇摸电线,赢麻了。

  大家都赢麻了,最终呈现出来的,就是一场真正的狂欢。

  星火发出去的优惠券,使用率高达80%,就是佐证。

  此时的星火和星火平台。

  就像是一辆不断踩油门的超跑。

  接下来,唯一的问题,就是这辆超跑,到底跑了多少流水,这个流水到底能不能完成林立的战略目标。

第四百七十一章 没有对比,没有伤害

  “全球113个国家畅销榜登顶,在87个国家的畅销前十中占据了前五...”

  “星火游戏单日全球流水预估超过60亿日元!?”

  “真是畜生啊。”

  CAPCOM的社长辻本春弘看着下属提交上来的数据,心中是五味杂陈。

  2018年对于他,对CAPCOM来说,算是挺不错的一个年份。

  1月底发售的《怪物猎人:世界》一上线,就迅速成为玩家关注的焦点。

  发售3天就拿到了500万的出货量,创下了怪物猎人的系列新高。

  这个成绩一度让辻本春弘很满意。

  毕竟,一份怪物猎人售价8000日元,全球500万份,也就意味着仅仅三天时间,卡普空就回笼了40亿日元的资金。

  就算扣除PS平台的抽成,也还有34亿.

  是的..虽然索尼为了独占怪物猎人世界,给了很多的福利,包括前期开发的资金补贴,包括技术支持,包括宣发补贴。

  但到了该抽成时候索尼依然抽,只是将正常的30%,降低到了15%。

  这个抽成比例已经相当低了,而且那个时候又没有星火和EPIC出来打价格战,所以辻本春弘对于这个抽成也能接受。

  除了首周销量之外,怪物猎人世界首发之后也一直在涨。

  到了上个月月底,全球范围已经卖了830万套,CAPCOM第一季度的营收也借此创下新高。

  人逢喜事精神爽。

  辻本春弘在很长一段时间,那都是满脸的笑容。

  但这种好心情,在他看到了星火昨日的数据之后,却是荡然无存。

  这种感觉很难形容。

  说是吃不到葡萄说葡萄酸吗?

  多少也有。

  辻本春弘在众多游戏厂商的老板中,算是商人气很重的。

  他曾经多次在媒体面前表达现在的当代3A游戏成本太高,相比FC时代3A游戏的制作成本提高了100倍,应该大幅度涨价。

  这些言论和EA的高管几乎如出一辙,背后的逻辑,其实就是辻本春弘觉得当前的3A利润不够。

  毕竟资本家嘛。

  自然是希望成本越少越好,利润越高越好。

  这样的人,在这样的情况下。

  看着星火一天的工夫,用手游居然跑出了怪物猎人首周的销量。

  心中嫉妒可想而知。

  即便在今年4月份的时候,在星火嘉年华的时候,他还录了祝福视频。

  即便他也知道,星火游戏很赚钱。

  可问题是,这猛地来一下,来个一天60亿,实在是有戳他的肺管子了。

  更重要的是。

  CAPCOM不是没有做手游。

  自2009年以来,到去年年底,一共发行了80款手游。

  营收表现最好的,居然是2014年发布的史努比IP三消手游《Snoopy Drops》

  不过即便是这个历史最佳,从发布到现在,4年过去,流水加起来也不过60亿日元。

  当然,这个收入还是给了CAPCOM信心,于是在2017年一口气直接发布了20多款产品手游。

  但这20款手游,一个能支棱起来的都没有,全数褒姒...

  在折腾一番,浪费了大量人力财力之后,辻本春弘也放慢了手游化的尝试,裁员,现有的项目也停了。

  这也是前世,2018年之后CAPCOM几乎就没有再发布新手游。

  在这条世界线,因为星火的关系,CAPCOM在2017年的20款手游更是走得安详。

  到了今年第一季度,怪物猎人世界赚钱之后。

  辻本春弘已经完全放弃了手游产品线。

  可偏偏..

  “一天,60亿...”

  “60亿...一天...”

  “一个月,就是1800亿...一年就是..2万1千6百亿...”

  此时的辻本春弘已经有些魔怔了,毕竟用屁股想,这种活动流水也不可能一直保持。

  可,辻本春弘脑子就是忍不住想要去思考,就在此时他办公室的门开了。

  “社长,企鹅的人已经到了”

  “不是已经说过了吗?到了就请上来啊。”

  辻本春弘皱了皱眉,有些不悦。

  他和EA等大公司的高管一样,对游戏制作其实并不感兴趣。

  游戏只是赚钱的工具。

  不过和EA的高管比起来,辻本春弘相对还是比较尊重制作组的意愿,也愿意放权给制作组。

  这也是为什么CAPCOM的游戏质量还算能有保证的基础。

  当然。

  因为思维模式不同。

  所以他对企鹅的态度很不错。

  他并不觉得企鹅是个喜欢抄袭的企业。

  想法,他觉得企鹅是一个大款。

  企鹅真的有钱。

  这些年CAPCOM从最初授权企鹅用虚幻3引擎研发怪物猎人OL,再到筹备怪物猎人世界PC版,准备在WEGAME上线。

  虽然,怪物猎人OL以及褒姒。

  但此时的辻本春弘对企鹅的交往还是很看重的。

  所以,他才对刚刚的那句话不满、

  企鹅来人,直接带进来不就行了,怎么还要单独来说一声?

  听到他这么一问。

  敲门的员工挠了挠头。

  “主要是企鹅的人在楼下吵起来了...”

  “和谁?”

  “和星火的人。”

  “和谁!?”

  ~~~

  时间回到十分钟前。

  都说他乡遇故知,是人生三大喜事。

  可陈舟此时,却觉得无比晦气。

  “现在前台站着的那一批人,真是星火的?”

  陈舟眉头紧皱,和跟在他身后的几位企鹅员工确认了又确认。

  “我都TM飞日本来了,怎么还能遇到他们,真是晦气。”

  本来他的行程规划得很好。

  今天拜访CAPCOM讨论一下E3展会站台的事情,然后谈一谈怪物猎人世界国服独家的事情,也就如此。

  以当前企鹅和CAPCOM的关系,这本是一件极其简单的沟通。

  甚至根本都不用陈舟自己来。

  他之所以亲自前来。

  纯粹是为了想到东京散散心。

  更直白一点,就是想公费旅游。

  因此,他今天下飞机的时候还很开心,盘算着谈完了事情。

  晚上是去银座?

  还是去著名的大久保公园看看。