游戏制作,从干掉少女前线开始 第428章

作者:月夜

  倒不是说这个游戏有克苏鲁元素,而是指代角色遇到一些事情的反应。

  比如,玩家长时间陷入黑暗,长时间在无光环境下探索洞穴,又比如吃了不该吃的东西,或者在探索中,没有准备强行闯入某些东西。

  就会掉SAN值。

  这算是游戏玩法中的一环。

  比如:

  在DEMO后期,玩家可以进入到一个全是人类断臂残肢的地下洞穴,如果玩家完成了前置任务,就能知道,这些尸体是游乐园的一个“鬼屋”

  利用生物技术,造出来的一片宛若地狱的场景。

  场景中的人类断肢其实是一种拟态生物,并非真是人类的尸体。

  因此不会掉SAN值。

  基于这个,玩家进入之后,一番调查,会发现这些拟态生物的循环工厂居然还在断断续续地运行。

  还没断。

  这个循环工厂有两个部分组成,一个是机器人回收小组,它们会定期回收死亡的拟态肢体,将这些肢体投入到一个机器中。

  打成粉末变成饲料,而还有一个部分,则是培养池。

  也不知道当初废弃之前,留下了多少培养液。

  总之,等到玩家进入的时候,这个培养池还在运转,这些断手,断腿,断胳膊,都是在一个大池子,像鱼一样“游来游去”,或者更准确地说是扭来扭去。

  玩家在探索中。

  会通过书籍,稿件,逐渐明白了这里的一切。

  除了通过演出给玩家带来“震撼”之外。

  这个原本的“鬼屋”,因为有着充足食物供给,又因为机器人回收小组规模越来越小。

  无人管理的拟态生物越来越多。

  原本一个月就要回收一次的拟态生物,有不少,已经数年,甚至数十年没有被清理了。

  许多拟态怪物已经发生了变异。

  里面甚至出现了由这些断肢融合起来的巨大怪物。

  玩家清理这些怪物之后,能获得不少东西。

  至于最后。

  玩家是要一把火烧掉这里,还是将循环的机器关掉任由他们自生自灭,这些就是玩家的选择了。

  那么SAN值在这里起到一个什么作用呢?

  其实就是任务引导的作用。

  开放世界,如果完全开放没有任何引导,玩家的体验感实际上是降低的。

  所以SAN值看上去是一个游戏内的数值,但实际上是开发者的一个工具,一个引导玩家探索顺序的工具。

  比如这里,如果玩家没有去做前置任务,而是直接进入,那就会狂掉SAN值,根本无法正常探索。

第五百二十章 衍生佳作

  至于最后一个数值。

  也就是饥饿度。

  则是最简单的数值最简单,从游戏开始,就会按照一定速度自动降低,可以通过进食补充。

  “有饥饿度,看起来这个游戏相比探索,应该会具备更多的生存元素。”

  作为游戏评测的UP主。

  看到这几个数值,MAX很快就明白了这些属性对游戏的大致思路。

  “看起来,如同标题所言,这款游戏其实不像是续作,更像是一个同IP下的衍生作品。”

  说完MAX又把鼠标放到了配方和天赋系统上。

  这俩系统一出现。

  “嘿,建造和配方..看起来,这游戏完成度挺高啊。”

  对于一款生存游戏来说。

  合成物品,建造建筑,种田养成,三个大板块绝对是除了剧情探索之外的重中之重。

  它是玩家生存下来的必备技能,是玩家探索世界的重要手段。

  简单来说。

  生存类的游戏,就是将“生活”和“冒险”混合起来了。

  合成,建造,种田是生活,剧情探索是冒险。

  两个核心之所以能合在一起。

  是因为两个机制的相辅相成的。

  生活是为了更好地冒险,而冒险获得的东西又能更好地生活。

  “星火虽然是第一次做生存游戏,但这些细节把握得还是很好,该有的系统都有,就是不知道游戏中具体是如何实现的。”

  “我已经迫不及待了。”

  MAX控制着角色往前走了两步,紧接着又回头看了一眼,因为在倒塌的高塔下方,有一丝亮光闪过。

  “嘿嘿,互动的闪光还是一样的啊,让我看看,这是什么。”

  这是《探索》里的互动闪光。

  都不用系统提示,MAX下意识地就已经点了上去。

  控制角色,点击。

  随着角色扒开废墟。

  从废墟里面找出来,一把“L”型的撬棒,看上去就像是一根锈迹斑斑的钢管。

  游戏中的角色抽出撬棍,自言自语。

  【吼吼,这东西,打人肯定好使。】

  说完,还挥了挥手上的撬棒。

  整个互动的动画行云流水,相比探索的时候更加自然,某种程度来说也是技术力的升级。

  而这个时候。

  MAX已经打开了物品栏,鼠标放到了撬棍上。

  装备信息浮现。

  【物品名:物理学圣剑】

  【部位:武器】

  【攻击:11-18】

  【耐久:18/20】

  【一把撬棍,适用于极其恶劣的生存环境,不仅可以用来战斗,还可以撬开箱子。】

  “哈哈哈,物理学圣剑,游戏开发组里绝对有半条命的粉丝。”

  “太有意思了。”

  MAX控制者角色挥舞了两下武器,然后开始往外走。

  他要去的地方就是远处的地震发生器。

  在一座远处的山上。

  这些东西,其实也是《星河乐园:生存》中的特殊玩法之一。

  在背景设定中星河乐园是一颗乐园星,也许是为了拟真,抑或者是其他原因,总之建造者在星球上建造了很多灾害发生器。

  比如可以发生地震的巨大“地震发生器”

  又比如在星球的轨道上,装有巨型的棱镜,来实现“火灾”

  还有携带病毒的微型机器人也就是“瘟疫发生器”

  一些山峰,整个被掏空,内部安置了巨大的蓄水池,以实现“洪水”

  这些东西。

  玩家都会在探索中一一遇到,然后玩家也会逐渐明白这些巨大装置为什么存在。

  简单来说。

  在星际中,有这么一群人,和小朋友喜欢看火烧蚂蚁窝,看水淹蚂蚁窝一样。

  就喜欢看发生灾难。

  发生灾难之后,他们还会扮演为“救世主”来到世间,体验当“救世主”的感觉。

  享受生杀予夺尽在其手的扭曲的情绪。

  当然。

  此时,MAX玩得还比较浅,也没有接触到这些内容。

  他从废墟的高塔往外走了一段。

  刚走没一会,天上就下起了雪。

  场景也逐渐变成了雪景。

  相比起《星河乐园:探索》的箱庭模式,《生存》中可探索的区域要大了很多。

  在赶路的过程中,MAX也就此讲述了。

  “其实从地图设计也能看得出来,《生存》和《探索》思路是不同的。”

  “《探索》本质上是一个比较重剧情的肉鸽,是为了一步步解开世界观,从微观到宏观。”

  “现在《生存》,反倒是更符合它的名字。”

  “如是剧情引导,我们出来这段时间,就应该会遇到新手怪了。”

  “可事实上,到现在,我们也没有遇到。”

  “反倒是一路上碰到了不少的可收集物品。”

  “这就是两种游戏的不同。”

  “我认为星火的这个做法非常好,一方面《探索》当前靠着MOD,已经有了固定的群体,再做一个《探索2》其实并没有什么意义。”

  “反倒是《生存》这样的,用另一种方法,即扩宽了世界观,又给玩家了全新的乐趣,还不会影响《探索》的玩家继续玩MOD。”

  “这个决策,足以说明星火的管理者是有脑子的。”

  MAX正说着话。

  弹幕里开始飘出了一串。

  【小心】

  【远方好像有怪?】

  【快去看看。】

  这些弹幕,让MAX暂时停止了分析,看向了远方。

  在他不远的地方,一群有点像绵羊,但又长了长角,正在觅食。

  它们刨开雪地,正在寻找埋在雪中的植物。

  MAX带着撬棍往前去。

  他第一时间倒不是去看怪物,而是看那些被刨开的雪坑。

  “嗯,这些雪居然是有体积的?”

  “也就是说,如果我能找个铲子,还能挖开?”