作者:月夜
除了保持原版感觉之外,由于屏幕放大,在原版画面的外圈。
有点像AI扩图一样,星火往外多加了一些建筑细节,比如一小节城墙,农田。
除了这些,建筑细节也为了透视关系图做了些调整。
最后把现代技术,比如光源,天气,动态事件,等细节加进去。
就完成了重置工作。
用这样的方式,一两个月的时间显然不可能完成一款游戏的制作。
但如果是做一到两张固定地图,重置两个种族,形成一个可以对战的DEMO,那问题一下子又简单了许多。
以当前重置工作室的人数。
只要管理没问题,这个时间都稍微有点长了。
“这是具体的开发规划,你看一下,需要人员调度的提前给我说,我们的目标是在企鹅红警OL上线一天内,来个突袭宣发。”
“我预估企鹅的红警大概率会在11月初,所以时间很紧张。”
说实话,在接过文件的时候。
李明轩脑子还有点没太转过来,他就想着一句话。
这就是传说中“林总真传?”
传说果然是真的,到了项目主管级别,就相当于是到了内门弟子。
可以得到掌门亲授玄机。
传说,原来是真的。
“有没有信心?”
林立的声音并不大,但李明轩的回复特别大。
“有!”
林立被吓了一跳,笑着说了一声。
“好,很有精神。”
说完拍了拍李明轩的肩膀,又指了指他办公室桌前面的长方形办公桌。
“文件拿着,在那边给你们小组选个工位,先看看文件,有问题直接问我。”
“没问题了,下周开始,召集主创团队加入月会,周报,具体的流程人事那边庆姐会告诉你。”
李明轩点了点头。
第三十一章 《英雄:圣女之歌》
然后他也明白了,为什么林总办公室,就在林立桌子的前面还有一张长条形办公桌,原来是只有高管才有机会在这里工作。
这些办公桌看起来和外面的办公桌没有什么区别,只是每个工位上的工牌没有贴着人名而是工作室的名字。
也显示了这些工位的不凡,而且这地方的既视感有点强,李明轩想了一阵,才想起他们星火引擎部门,博格的办公室也是这个样子的。
他也在那个办公室办公来着。
搞半天,这是一脉相承啊。
李明轩找了个空位坐下,安心翻看起文件,翻开看了几页。
果然名不虚传,和他记忆中在天晴在育碧,乃至是他自己曾经写过的开发计划一比,那真是人比人得死,货比货得扔。
翻文件的过程中,办公室不断有人进来。
李明轩看了一眼,大都是各个工作室的主创。
时不时,还能看到林立下来转两圈,沟通两句。
说实话,这种在老板眼皮子底下工作的感觉并不太好,即便林立说什么都是笑眯眯的,但压力还是很大的。
不过,李明轩转念一想。
可能林总要的就是这种压力,毕竟项目太多,他不可能一个一个全都管,而且各个项目组的主创也不是每天都在。
一般情况下,一个团队主创差不多有个五六人。
一人来一天,一个星期也就来一次。
而且林总也不是每天都在办公室,他们自己有时候也要组织自己项目的工作。
所以办公室的人也不是全都在。
此外,李明轩也看到,也不是所有人都很有压力,还有些人就明显是很兴奋的,看到林立喝茶,休息的时候就会主动上去聊两句。
问些问题什么的。
也不知道是真问,还是故意表现。
半天呆下来,他倒是觉得林总真不愧是林总,这相当于什么?一个公司的多线程外置大脑啊!
不仅要处理自己繁忙的工作,还要来对接外面的信息。
用了大约一两个小时,李明轩看完了资料。
准备向林立汇报一下,然后开始组织重置工作室,准备开始英雄无敌三的重置工作。
为此他已经兴奋得不行了。
“林总,方案我看完了。”
林立点了点头,大概让李明轩复述了文件里面的一些核心内容。
两人又沟通了几句。
李明轩就收起方案,起身打算回去工作。
就在这个时候。
他突然看到林立桌上还有一份文件,文件上赫然写着《英雄:圣女之歌》
按理说,这个时候他不该问。
毕竟老板没给你看的东西,就证明老板觉得这东西没必要给你看。
但李明轩的一眼就看出,那肯定是英雄无敌新作的方案。
好奇心的驱使下。
让他发出了疑问。
“林总,那份文件是?”
“想看?”
出人意料地,林立听到李明轩的疑问之后,并没有防备什么,而是直接将手中的文件递给了他。
“想看就看看吧,正好,你也算是对英雄无敌有些研究,参谋参谋也是好的。”
事实上,对于英雄无敌这个IP,林立其实有规划。
就算没有这次针对红警OL的计划,他也要做。
整个企划分为两步。
首先就是重制版,无论是英雄无敌3还是英雄无敌5。
重置版一出,应该能够吸引不少的注意力。
还能靠着重制版,再吸引一波新粉丝和关注度。
对这一点,林立还是有信心的,毕竟林立的重制版,不是之前那种高清化。
是真正的重置。
而且这些重置版,价格不会定太高,跑量跑出来应该很不错。
除了重置之外。
既然拿到了育碧的IP授权,自然是要出双端新作。
英雄无敌在国内的影响力其实不差。
只是这个IP已经成为泛文化了,传播度很广,但没什么号召力。
上一作正传还是3年前的英雄无敌7。
而且英雄无敌7因为经费原因,风评也不是很好,页游风格的主城更是被吐槽了很久,首年销量10万的水平更是历史最低。
英雄无敌七的失败,也直接导致育碧将这个IP给封存了。
在这种情况下,当前的英雄无敌就剩一个名号了。
名气大得吓死人,但玩家群体非常少。
甚至很多玩家根本就是只听说过,看过相关网络小说,从来没有玩过任何一代正作,以星火自己的问卷调查为例。
高达90%的玩家只是听过或者了解英雄无敌,但没有玩过游戏。
这样的情况下。
其实把原版重置,然后靠着情怀捞点钱,给平台加点人气,就是最好的选择了。
不过林立还是觉得有点可惜。
所以他写了一个新方案,但方案是出来了,具体能不能行。
林立也没底。
正好李明轩在,林立也就顺手让他看看。
不仅看。
林立讲述了一下他的思路。
“当下许多二次元游戏对玩法要么完全不在意,要么就是用经典游戏换皮。”
“但他们换皮手段都太低劣,事实上我并不反对去经典游戏抓玩法,买IP也好,撞情怀也罢,但在具体落地的过程中,还是需要抛开现象看本质。”
“要做英雄无敌的手游,就要明白,英雄无敌的核心玩法,能够经久不衰的原因是为什么...”
在英雄无敌手游这个新项目组,林立相过很多。
之前他一直想的,都是在英雄无敌的原作玩法上做扩展。
但这条路,林立自己推了好几个版本的策划。
可这些策划,林立感觉都行不通。
不是不好。
而是太古板了。
直到后来,林立干脆把英雄无敌元素拆分出来,再融合。
对于英雄无敌这个IP,要么你就做重置,靠情怀还原经典,
要么,你就拆分。
拆了机制,再结合。
基于这样的思路,最终形成了这个《英雄:圣女之歌》这样一个企划案。
和所有林立的策划方案一样。
开幕永远是一个剧情开场。
好的剧情,好的文案,一定不需要旁边。
林立的文案最大的辨识度,就是一上来就是故事。
而且这个故事还很吸引人。
《英雄:圣女之歌》便是如此。
第三十二章 老师
《英雄:圣女之歌》
【第一幕】
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