游戏制作,从干掉少女前线开始 第473章

作者:月夜

  除了保持原版感觉之外,由于屏幕放大,在原版画面的外圈。

  有点像AI扩图一样,星火往外多加了一些建筑细节,比如一小节城墙,农田。

  除了这些,建筑细节也为了透视关系图做了些调整。

  最后把现代技术,比如光源,天气,动态事件,等细节加进去。

  就完成了重置工作。

  用这样的方式,一两个月的时间显然不可能完成一款游戏的制作。

  但如果是做一到两张固定地图,重置两个种族,形成一个可以对战的DEMO,那问题一下子又简单了许多。

  以当前重置工作室的人数。

  只要管理没问题,这个时间都稍微有点长了。

  “这是具体的开发规划,你看一下,需要人员调度的提前给我说,我们的目标是在企鹅红警OL上线一天内,来个突袭宣发。”

  “我预估企鹅的红警大概率会在11月初,所以时间很紧张。”

  说实话,在接过文件的时候。

  李明轩脑子还有点没太转过来,他就想着一句话。

  这就是传说中“林总真传?”

  传说果然是真的,到了项目主管级别,就相当于是到了内门弟子。

  可以得到掌门亲授玄机。

  传说,原来是真的。

  “有没有信心?”

  林立的声音并不大,但李明轩的回复特别大。

  “有!”

  林立被吓了一跳,笑着说了一声。

  “好,很有精神。”

  说完拍了拍李明轩的肩膀,又指了指他办公室桌前面的长方形办公桌。

  “文件拿着,在那边给你们小组选个工位,先看看文件,有问题直接问我。”

  “没问题了,下周开始,召集主创团队加入月会,周报,具体的流程人事那边庆姐会告诉你。”

  李明轩点了点头。

第三十一章 《英雄:圣女之歌》

  然后他也明白了,为什么林总办公室,就在林立桌子的前面还有一张长条形办公桌,原来是只有高管才有机会在这里工作。

  这些办公桌看起来和外面的办公桌没有什么区别,只是每个工位上的工牌没有贴着人名而是工作室的名字。

  也显示了这些工位的不凡,而且这地方的既视感有点强,李明轩想了一阵,才想起他们星火引擎部门,博格的办公室也是这个样子的。

  他也在那个办公室办公来着。

  搞半天,这是一脉相承啊。

  李明轩找了个空位坐下,安心翻看起文件,翻开看了几页。

  果然名不虚传,和他记忆中在天晴在育碧,乃至是他自己曾经写过的开发计划一比,那真是人比人得死,货比货得扔。

  翻文件的过程中,办公室不断有人进来。

  李明轩看了一眼,大都是各个工作室的主创。

  时不时,还能看到林立下来转两圈,沟通两句。

  说实话,这种在老板眼皮子底下工作的感觉并不太好,即便林立说什么都是笑眯眯的,但压力还是很大的。

  不过,李明轩转念一想。

  可能林总要的就是这种压力,毕竟项目太多,他不可能一个一个全都管,而且各个项目组的主创也不是每天都在。

  一般情况下,一个团队主创差不多有个五六人。

  一人来一天,一个星期也就来一次。

  而且林总也不是每天都在办公室,他们自己有时候也要组织自己项目的工作。

  所以办公室的人也不是全都在。

  此外,李明轩也看到,也不是所有人都很有压力,还有些人就明显是很兴奋的,看到林立喝茶,休息的时候就会主动上去聊两句。

  问些问题什么的。

  也不知道是真问,还是故意表现。

  半天呆下来,他倒是觉得林总真不愧是林总,这相当于什么?一个公司的多线程外置大脑啊!

  不仅要处理自己繁忙的工作,还要来对接外面的信息。

  用了大约一两个小时,李明轩看完了资料。

  准备向林立汇报一下,然后开始组织重置工作室,准备开始英雄无敌三的重置工作。

  为此他已经兴奋得不行了。

  “林总,方案我看完了。”

  林立点了点头,大概让李明轩复述了文件里面的一些核心内容。

  两人又沟通了几句。

  李明轩就收起方案,起身打算回去工作。

  就在这个时候。

  他突然看到林立桌上还有一份文件,文件上赫然写着《英雄:圣女之歌》

  按理说,这个时候他不该问。

  毕竟老板没给你看的东西,就证明老板觉得这东西没必要给你看。

  但李明轩的一眼就看出,那肯定是英雄无敌新作的方案。

  好奇心的驱使下。

  让他发出了疑问。

  “林总,那份文件是?”

  “想看?”

  出人意料地,林立听到李明轩的疑问之后,并没有防备什么,而是直接将手中的文件递给了他。

  “想看就看看吧,正好,你也算是对英雄无敌有些研究,参谋参谋也是好的。”

  事实上,对于英雄无敌这个IP,林立其实有规划。

  就算没有这次针对红警OL的计划,他也要做。

  整个企划分为两步。

  首先就是重制版,无论是英雄无敌3还是英雄无敌5。

  重置版一出,应该能够吸引不少的注意力。

  还能靠着重制版,再吸引一波新粉丝和关注度。

  对这一点,林立还是有信心的,毕竟林立的重制版,不是之前那种高清化。

  是真正的重置。

  而且这些重置版,价格不会定太高,跑量跑出来应该很不错。

  除了重置之外。

  既然拿到了育碧的IP授权,自然是要出双端新作。

  英雄无敌在国内的影响力其实不差。

  只是这个IP已经成为泛文化了,传播度很广,但没什么号召力。

  上一作正传还是3年前的英雄无敌7。

  而且英雄无敌7因为经费原因,风评也不是很好,页游风格的主城更是被吐槽了很久,首年销量10万的水平更是历史最低。

  英雄无敌七的失败,也直接导致育碧将这个IP给封存了。

  在这种情况下,当前的英雄无敌就剩一个名号了。

  名气大得吓死人,但玩家群体非常少。

  甚至很多玩家根本就是只听说过,看过相关网络小说,从来没有玩过任何一代正作,以星火自己的问卷调查为例。

  高达90%的玩家只是听过或者了解英雄无敌,但没有玩过游戏。

  这样的情况下。

  其实把原版重置,然后靠着情怀捞点钱,给平台加点人气,就是最好的选择了。

  不过林立还是觉得有点可惜。

  所以他写了一个新方案,但方案是出来了,具体能不能行。

  林立也没底。

  正好李明轩在,林立也就顺手让他看看。

  不仅看。

  林立讲述了一下他的思路。

  “当下许多二次元游戏对玩法要么完全不在意,要么就是用经典游戏换皮。”

  “但他们换皮手段都太低劣,事实上我并不反对去经典游戏抓玩法,买IP也好,撞情怀也罢,但在具体落地的过程中,还是需要抛开现象看本质。”

  “要做英雄无敌的手游,就要明白,英雄无敌的核心玩法,能够经久不衰的原因是为什么...”

  在英雄无敌手游这个新项目组,林立相过很多。

  之前他一直想的,都是在英雄无敌的原作玩法上做扩展。

  但这条路,林立自己推了好几个版本的策划。

  可这些策划,林立感觉都行不通。

  不是不好。

  而是太古板了。

  直到后来,林立干脆把英雄无敌元素拆分出来,再融合。

  对于英雄无敌这个IP,要么你就做重置,靠情怀还原经典,

  要么,你就拆分。

  拆了机制,再结合。

  基于这样的思路,最终形成了这个《英雄:圣女之歌》这样一个企划案。

  和所有林立的策划方案一样。

  开幕永远是一个剧情开场。

  好的剧情,好的文案,一定不需要旁边。

  林立的文案最大的辨识度,就是一上来就是故事。

  而且这个故事还很吸引人。

  《英雄:圣女之歌》便是如此。

第三十二章 老师

  《英雄:圣女之歌》

  【第一幕】