游戏制作,从干掉少女前线开始 第474章

作者:月夜

  【序章:老师】

  阳光透过稀疏的云层,斑驳地洒在河边的草坪上。

  从高空看过去,一些黑不溜秋的小点正沿着河边排成一排,正在洗漱。

  就像一群蚂蚁。

  不过随着镜头拉近,可以发现,那并不是什么蚂蚁,而是一群女孩。

  她们的状态不算很好,衣服破旧不堪,身体瘦弱,皮肤上布满了灰尘和污垢,此时正用河水清洗着。

  隐约间,能听到女孩们的讨论声。

  “他不会是要把我们全部变成蛤蟆吧?”

  “为什么是蛤蟆?”

  “不是说,魔法师最喜欢把人变成蛤蟆吗?”

  “应该不会吧,丽雅姐姐不是说,我们是来当学徒的吗?”

  “可他是魔法师耶,为什么要收我们为徒?”

  “你没注意吗,在这里的可都是女孩。”

  “你是说,他是为了..”

  她们一边说,一边时不时地看向坐在草地上的那个男人,那是一个穿着白色金边法袍的男人。

  此时,他刚好取下兜帽,甩了甩亮金色的短发。

  海蓝色的双瞳,奶白色的皮肤,浑身散发着一种暖洋洋的气质,看起来就给人一种温柔且光明的感觉。

  虽然看起来很温柔,却不会让人感觉这人有一丝软弱,反而让人感觉到一种神圣的威严。

  “如果是他的话,我愿意。”

  “你愿意什么呀,你,不要脸。”

  这群女孩,年龄相仿,差不多都是个七八岁的样子,普通人家的小女孩,此时还是童年。

  但她们都是附近村子,城镇,中的孤儿。

  在被白袍男人抓到这里之前,她们大多,以乞讨,盗窃,或者在教会的孤儿院。

  她们对世界的认知要比同龄人更深刻,懂的社会黑暗面也更多。

  镜头再转。

  女孩们已经回到了草地,席地而坐。

  待到所有人都到齐,男人微微点头,手臂缓缓抬起,宽大的袖子随风飘动。

  随着他的一挥手,一股无形的力量在空中形成,仿佛有一只看不见的手,轻轻地将河边清澈的水流引导过来。

  水流轻柔地涌向小女孩们,水花溅起,带着清新的气息,冲刷着小女孩们的身体。

  刚刚没洗干净的地方,这下全都被水流带走。

  她们的衣服也被水洗净,虽然依旧破旧,但至少不再沾满污垢。

  随后一阵暖和的春风环绕其身。

  几分钟后,女孩们惊讶地看着自己的身体和衣服,感受到了久违的清爽。

  虽然她们此时仍旧面黄肌瘦,完全谈不上可爱,就是一群小猴子。

  但精神状态却和刚才完全不同。

  许多人一辈子没见过的魔法真的出现在身边,第一次感受到魔法的便捷,第一次有人如此温暖地对待她们。

  心中感受,不可谓不复杂。

  “坐吧。”

  随着白袍男人的声音,所有的女孩都乖乖席地而坐。

  随即,镜头缓缓旋转。

  日月变化,斗转星移。

  小女孩们一天天长大,场景也在不停地变化。

  有时候,这些小女孩席地而坐。

  每一个人的前面都放着一堆沙子,手上拿着一根树枝,写写画画。

  有时候,这些小女孩每一个都拿着木棍,跟着白袍男人挥舞。

  这片空地也逐渐有了变化。

  有了宿舍,有了教室,仓库,餐厅,甚至还有了魔法塔。

  小女孩们的变化也很大。

  从面黄肌瘦的小猴子,再到小女孩,再到少女。

  四季交替,没过一轮,女孩们的变化就大上一分。

  唯独白袍男人看起来毫无变化。

  这里宛若世外桃源一般。

  男人的魔法,可以就地取材,打猎,捕鱼,为这个世外桃源提供充足的资源。

  有时候,女孩们也不仅仅是学东西,也会一起聊天,或者干点其他的。

  剑术,弓术,魔法。

  男人什么都教。

  一切都好,直到某天,一位骑着白马的女骑士,闯入村落,跪在白袍男人面前。

  面对这位漂亮的女骑士。

  村子里的女孩们非常紧张,怕本就已经多得不行的竞争者,又给加码。

  直到女骑士说话。

  “老师,跟我走吧,天灾要来了。”

  一众女孩懵了。

  老师!?除了我们,老师还有其他学生?

  这就好比青梅竹马突然发现,啊!?除了我,还有其他的青梅竹马!?

  ~~~

  这就是《英雄:圣女之歌》的开幕,玩家扮演的就是这个魔法老师。

  整个第一幕。

  完全没有任何英雄无敌的剧情元素,就是简单地交代了主角,女主,危机。

  甚至后两个元素,都是在第一幕剧情的最后,才点了一下。

  至于说标题中的圣女,甚至都没有出场。

  有人说这够吗?

  其实这就够了。

  对于一款二次元游戏的第一幕,信息并非越多越好。

  如果英雄无敌此时如日中天,自然可以大量地赛英雄无敌的设定。

  甚至可以直接从英雄无敌原作的剧情去拆。

  可现实并非如此。

  绝大多数玩家,特别是华夏玩家,根本就不了解英雄无敌的剧情。

  因为当年英雄无敌3,和英雄无敌4都没有动画。

  战役剧情只有一张图片,配以一排排文字滚动,除了少数剧情党,很少有人去认真地看剧情。

  直到英雄无敌5后才开始加入动画,并且有剧情和对白。

  还有一些无良盗版商,为了节约空间,直接把这过场什么都删除了。

  比如当年红警,绝大多数玩家玩到的红警都没有过场动画。

  这也就导致,英雄无敌这个IP虽然非常火,但绝大多数路人根本就不知道剧情。

  别说这些没玩过的人了,就连很多玩过英雄无敌的玩家,其实大多也不了解剧情。

  既然英雄无敌的剧情其实并没有传播开来,大部分人可能也就知道个万恶之源“山德鲁”,知道一个死亡阴影。

  那为什么英雄无敌在国内依然有人气呢?

  这其实就要讲述到另一个东西。

  英雄无敌为什么好玩?

  把一切骨架都拆开之后,到底什么才是英雄无敌的核心?

  剧情?

  剧情固然是一块,但更重要的,是建设,是探索,是对新奇世界的奇妙冒险感。

第三十三章 核心元素

  在那个年代,能控制英雄,带领小兵在一个魔法世界到处探索,已经非常牛逼了。

  无论是城市建设,还是探索,都是经久不衰的游戏内核。

  林立在当年玩英雄无敌3也好,英雄无敌5也好,最喜欢的事情就是看着英雄在大地图和各种建筑,资源交互。

  升级,学习魔法,拿着资源又回到城市进行升级,特别是英雄无敌5,看着城市一点点建造起来。

  听着城市雄壮神圣的背景音乐。

  那感觉,真是爽麻了。

  因此《英雄:圣女之歌》这个精神续作,也走的是一个很神奇的路线。

  剧情上完全没有承接任何正作的剧情。

  林立甚至都没有用英雄无敌四个字,就是怕杠精,杠剧情。

  毕竟这款游戏是双端游戏。

  是服务型长线运营游戏。

  走的也定然是大众化路线,然而大众化路线,并不意味着这款游戏就无法传达英雄无敌的核心玩法了。

  相反,林立在这款游戏中,尽可能地再还原英雄无敌的玩法。

  通俗点来说,追求神似而非形似。

  首先是建设。

  默认的玩家主城,就是玩家和女孩们建起来的这座小村庄。

  美术风格上,这个小村庄会承袭英雄无敌5一样的3D化城镇。

  同时这个城镇也是游戏的主界面。

  玩家进入游戏,首先就会来到这个界面。

  在这里,玩家可以建造建筑,招募兵种,招募英雄,触发一些城镇事件,和角色事件。

  其中角色事件,主要就是玩家作为老师和美少女学生的互动。

  毕竟这游戏除了英雄无敌元素之外,还有二次元游戏的融合。

  既然要建造城镇,那就需要资源。

  《英雄:圣女之歌》资源获取的方式和英雄无敌原作一样,除了城内的固定产出。

  剩下的,就需要通过大地图探索。

  而大地图,则是整个《英雄:圣女之歌》的玩法核心。

  在第一章的剧情中。