游戏制作,从干掉少女前线开始 第517章

作者:月夜

  看起来还是挺唬人的,除了这些表面上合作。

  西山居和星火更深度合作其实是在项目管理上,由于郑东的存在,双生视界的开发在开发内核上,管理模式基本照搬了星火的管理模式。

  特别是对文案的审核和重视,在行业内是做得比较好的。

  最重要的是听劝,在《双生世界》立项的时候,项目组抽机会请林立看过初版剧情,被林立直接一票否决,提出了许多修改意见。

  在拿到这个意见之后,西山居直接对文案进行了一波整改。

  原来的文案组还想挣扎一下,估计也是感觉,再怎么,也不可能因为一个“外人”失去工作,但她们显然低估了郑东对于林立的信任。

  最终的结果,是西山居直接开掉了两个有意见的文案。

  这事在业界还流传得比较广。

  不过大部分人还是觉得,西山居有点太舔了。

  然而,西山居从上到下,却不这么觉得。

  在这条世界线上,西山居的《少女咖啡枪》经历了最开始的褒姒,又经历了在星火平台的涅槃。

  虽然当前的营收是持续性下滑,但是维持运营是没问题的。

  在这样的情况下。

  西山居对走星火模式,可能是行业最坚定的,再加上郑东在新的开发组担任了项目负责人。

  这种联系就更紧密了。

  也正是因为郑东在合作中表现出来的巨大影响力,才最终促使林立将星辉计划的优先级提高了不少。

  在这个遍地都是虫豸的时代,林立还是需要把朋友搞的多多的,把敌人搞得少少的。

  当然,说是这么说。

  对于星辉计划的人选,也不是谁来都行的。

  最重要的,就是对星火模式的认同度,其次才是其他内容。

  刘桦听完整个项目的介绍。

  想都没想,直接答应了下来。

  随即整个人都松了口气。

  要是到了网易能促成网易和星火的合作,那自然是太好了。

  属于家庭,工作,两不耽误。

  在星火接受了大约一个星期的星辉计划培训,顺带完成了工作交接之后。

  刘桦到了网易报道。

  虽然到了,网易之后,他就发现自己女朋友在网易人事部的工作非常闲。

  有点因人设岗的意思?

  然而无论怎么说吧,毕竟是住在一个城市了,又在一个公司,两人也是过了几天甜蜜日子。

  家事处理好之后,刘桦就开始注意起了公司的事情,用了一个月,熟悉了网易内部的立项流程又到处结交了一些他认为能做事的人。

  他就提出了想要搭一个新台子的想法。

  其实一开始,他提出这个想法的时候,雷火的老板还有点惊讶。

  毕竟你再怎么牛,也才一个月。

  就能组项目了?

  就算公司同意了,可你的人呢?

  然后刘桦就给他展示了一下,什么是星火在行业中的影响力。

第八十七章 惊天信息

  第二天,刘桦就带着几个网易其他项目组抽调起来的人找到了雷火的老大。

  吧雷火的老大看得一愣一愣的。

  事后他也问了一下,这帮人之所以愿意跟着刘桦,除了因为刘桦这个人不错之外,更重要的是他是从星火来的。

  而且,在聊天中能看得出他是真懂技术,又懂人,跟着这样的老大肯定有前途。

  这下,雷火的老大是彻底服了。

  “妈的,怪不得星火能成,真是有两下。”

  批准了项目立项的草案之后。

  刘桦就开始了正式立项,这个时候是10月底。

  紧接着11月,就在刘桦建立项目组的时候。

  星火开始了自己的连招。

  先是英雄无敌3重制版,冲死了红警OL,又冲击了一波传统游戏圈,紧接着就是音乐节,接连放出一大堆大饼。

  随后气都不让人歇一口,星火又从企鹅手中抢过了红警版权。

  再然后,又衔接命运轨迹又一次冲击了二次元市场,最后次元战场的引流更是神来之笔。

  这一套连招,打得企鹅毫无招架之力。

  一个花费数亿宣发的疯玩节,一个拥有无数大牌游戏的疯玩节,最后居然还是没干过星火。

  宣发没打过也就算了。

  大家都是画饼,然而就连活动盈利也没打过。

  不仅没打过。

  到最后,自家的王者荣耀还被对方拉下了马。

  这一系列的外部环境因素,也让刘桦在网易内部的话语权越来越高。

  同时也让网易高层对星火模式产生了兴趣。

  一系列的因素叠加起来,才是刘桦敢于直接喊出要用星火模式开发新项目的原因。

  因为参加了星辉计划,所以刘桦在论证项目的时候,讲述了许多的干货。

  包括星火的管理分析,付费模式分析,文案培训体系,以及对日活的考核和思路。

  还有一些星火内部的管理模板。

  说来也怪。

  这些东西林立其实在公开的场合,都有提过类似的思路,无论是在开发者联盟也好,还是在各种内部分享会。

  甚至一些管理模板,比如文案自检表,就在星火开发者联盟中都能下载。

  平时却没人下,也没人看。

  现在刘桦一讲。

  因为是“偷”来的,一群网易的高管,是齐刷刷刷地记笔记。

  其中虽然也有丁垒在场,为了挣表现,装样子的成分。

  但这些高管对于新的思路,也确实很好奇。

  不少真干事的高管,甚至还一口气问了许多问题,刘桦也是一一解答。

  搞到最后,甚至感觉这都不像是刘桦的项目立项会。

  更像是一个星火高管培训会。

  ~~~

  就在网易内部开展“星火培训会”的时候。

  12月的世界。

  发生了许多有趣的事情。

  一个是12月的《次元战场》继续发力,宣布了将在未来举办电竞比赛,同时邀请了许多主播搞了一次主播大赛。

  这次主播大赛,虽然看的人其实不多。

  但星火对这次比赛还是很重视,每天都在不断地调整,比赛的效果也是一场比一场好。

  MOBA游戏天生就更适合开展电竞比赛。

  毕竟观众能够看到的信息更多,《次元战场》在这块自然也要发力。

  星火在这方面没什么经验,所以对于这次的主播大赛,更多的其实是想着练练手。

  不过,也许是上个月打企鹅,打得对方有点PTSD了。

  星火这边刚刚宣布《次元战场》的比赛没两天。

  企鹅那边就发布了一个王者荣耀的比赛纪录片,紧接着又发布了已经结束的疯玩节的各项数据。

  按照企鹅自己统计的数据来看。

  整个疯玩节,无疑是成功的。

  全球玩家累计下载突破了一亿,WEGAME注册账号破五千万,绝地求生,堡垒之夜,动不动就以亿计算的趣味数据。

  都说明了企鹅在疯玩节的人气不差。

  企鹅这一发,星火也就跟着发了一组数据。

  相比企鹅发的一大串花里胡哨的数据,星火的数据就简单多了,这个数据是庆祝星火平台在10月底至今,平台日活玩家持续突破千万,月活玩家突破4500万。

  这个数据,意味着什么?

  意味着当前星火平台已经有了STEAM三分之一的体量。

  因为2018年STEMA的日活大约是3000万,月活大约是在9000万。

  所以,如果拿STEAM来比。

  两者还有巨大的差距,但实际上则完全不是这么算的,因为星火还有大量的手机用户,如果把那些加上,星火所覆盖的玩家人数,很可能已经快要STEAM一半,甚至更多。

  当然,星火的这个数据,也有一定水分。

  如果抛开网游,单纯从单机游戏在线人数来看,星火和STEAM的差距会更大一些。

  星火一发。

  企鹅紧接着又开始发文,企鹅表示疯玩节期间,月活跃玩家高达5000万。

  随着,两家像是比赛一样,你发一个我发一个。

  在路人看来。

  好像两个平台都是大平台,觉得两个平台差不多。

  然而实际真相却是WEGAME的5000万月火玩家中,有4000多万是英雄联盟玩家,作为一个英雄联盟启动器。

  月活,乃至日活,在数据上先天就要好看得多。

  可惜,这些数据也就能骗骗自己人。

  甚至连自己人都骗不了。

  证据就是,就连企鹅自己的软文,也都是说企鹅在国内如何如何,丝毫不敢提海外市场。

  不是他们不想吹。

  而是不敢。

  怕被星火锤,毕竟国内你甭管这个数据怎么来,至少数据是真实的。

  而且放眼国内,企鹅现目前至少在用户量和收益上稳压星火一头。

  但放眼全球,那真是比都没得比。

  因此,在18年的年末,几乎所有人都认为,这有可能就是星火即将超越企鹅的起点。

  然而。

  就在这个时候。

  12月月初。