游戏制作,从干掉少女前线开始 第559章

作者:月夜

  孙龙兴没办法了。

  也不再说什么数据不数据了,直接开始打起了感情牌。

  “陈总,今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝,这不是长久之计啊。”

  “陈总!不忘初心啊!”

  听到孙龙兴这话,旁边的几个高管不乐意了。

  这话什么意思。

  六国论都来了,咋了,削你拜年祭的预算,B站就要亡国了?

  “孙哥,你这就有点上高度了,而且我们和星火不是不竞争啊,这最美的夜不也要和星火竞争吗?”

  “那BW不也要和星火嘉年华竞争吗?”

  “我们只是把预算..”

  这边王涛话还没说完。

  只听得陈瑞狠狠地一拍桌子。

  “孙龙兴!你既然都这么说了,那我们今年,再打一场!”

  出人意料,最开始提出要避锋芒的陈瑞,居然又反过来支持起了打。

  这让参会的众人都有些无语。

  你早说要打,我们刚刚这上蹿下跳的不是白费力气吗?

  特别是王涛,此时更是不上不下,显得像个小丑。

  不过这群高管其实不知道,陈瑞此时内心也非常纠结。

  他也是被那句今日割五城,明日割十城的话给点到心缝里面去了。

  如果这个时候B站不去争。

  就相当于放弃了拜年祭,这句话是对的。

  今年是降低预算,明年可能就是直接停办。

  而放弃拜年祭的,为什么要是B站?

  而不是星火呢?

  在游戏上争不过星火,在活动上也打不过?

  之前B站的拜年祭只是因为他自己都不太重视,今年从现在开始到2月,可还有整整两个月的时间。

  若是他振作起来,未必不能做些事情。

  最终结果也仍未可知。

第一百三十九章 真正的吸血

  决定要在这段时间和星火掰掰腕子的人,可不止B站。

  年末是一个很神奇的时间节点。

  不同的APP会推送,你这一年在APP上发生了什么。

  各种网站也会告诉你去年你在网站上干了什么。

  而到了公司。

  从上往下,也会开始做总结。

  国内公司如此,国外公司亦如此。

  比如,此时,此刻。

  STEAM办公室。

  奥德里奇就在向自家的老板汇报工作。

  STEAM的氛围还是一如既往的轻松。

  沙发,茶几,两杯咖啡。

  悠闲的背景音乐。

  如果不是奥德里奇手中递过去的文件,这个场面,怎么看都不像是汇报工作。

  接过文件的G胖先是看了两眼手中的文件,随后问道。

  “确定要在这个时候做这件事吗?”

  面对G胖的询问,奥德里奇很是认真地点了点头。

  “这是竞争,BOSS,之前没有人和我们竞争,我们可以缓慢,但现在不一样了。”

  如果说用一个词来形容2018年的STEAM。

  那这个词一定是“停滞”。

  从18年下半年,准确地说是从10月份开始,STEAM的各项数据就基本进入了停滞状态。

  仔细看数据,会发现这个停滞的原因简单且直接。

  最重要的原因,就是华夏玩家正在从STEAM上流失。

  特别是2018年上半年注册的华夏账号,流失率高达31%。

  也就是说有三分之一的华夏玩家,在2018年上半年注册了STEAM之后,下半年是没有登录的。

  与此同时,2018年下半年,STEAM上华夏玩家的注册数量同比去年,直接掉了70%。

  这是一个很恐怖的事情。

  要知道,从16年,甚至更早的时间开始,STEAM就一直在吃华夏玩家的红利。

  华夏玩家的购买力,对于STEAM的扩张有着非常重要的推动。

  这不仅仅是推动STEAM华夏市场。

  而是对STEAM在全世界的影响力,都有推动。

  道理很简单。

  对于游戏平台来说,什么东西是他的核心竞争力?

  其实就是玩家规模。

  就像一个商场,人流量才是决定这个商场能否存活的关键。

  有玩家购买,才会有更多的商家入驻。

  只要商家能把东西卖出去,谁管你是哪国人?

  前世,因为华夏玩家的不断注入,事实上也帮助了STEAM拿到了世界范围内的话语权。

  神之天平85%,卧龙73%,双人成行56%,只狼52%,绝地求生51%,原子之心37%,

  怪猎世界37%,大表哥36%,2077 26%,巫师三22%,老头环21%。

  这些比例,是STEAM上的中文评价占总评价的比例,众所周知,steam游戏销量和评测数成正相关,玩家分布也可以游戏评测数量大致看出来。

  随着时间的流逝,华夏玩家在单机上的消费其实是在提高的。

  只是国内厂商没有人能满足这一部分玩家的需求。

  所以,他们去了STEAM。

  也因为很多游戏的购买量来源于华夏,甚至有开发商,专门研究,要如何针对华夏市场做游戏,华夏玩家更喜欢买那些游戏。

  STEAM为什么强势。

  究其根本,一句话,你的游戏只有在我这个平台才能卖得起销量。

  而在这句话的核心,是STEAM拥有全世界最多的PC用户。

  其中就包括了大量的华夏用户。

  这是STEAM能够躺着挣钱的核心。

  就像苹果一年光靠抽成,就要从华夏APP市场抽走4百亿到5百亿人民币。

  这是什么概念,网易一年赚的钱也就这个数,甚至都达不到这个数。

  当然这个苹果商城抽成抽的不只是游戏,也有其他的东西,不过大头肯定是在游戏这一块的。

  和苹果一样,STEAM每年靠中国玩家购买游戏的抽成也不少。

  本来,STEAM以为自己还能靠着这个红利吃上几年。

  然而,时间来到2018年。

  奥德里奇却发现STEAM的核心,也就是玩家规模,居然不升反降。

  即便当下STEAM还有着恐怖的存量规模。

  但这个趋势,却足以让人流下一身的冷汗。

  整个市场是在往前走的,你却停留在了原地。

  这意味着什么?

  更何况,奥德里奇今年不是什么都没做的。

  从E3展上推出了一系列的活动算起。

  建立STEAM游戏开发者联盟,签订合约之后可以获得STEAM推广扶持。

  这些措施,确实稳住了开发者。

  却没有稳住玩家。

  特别是时间来到11月,星火先后推出了,英雄无敌3重制版DEMO,红警联机版,和马里奥重制版的消息。

  再加上一系列的大饼,和许多经典游戏纷纷上架星火。

  当月,的STEAM出现了有史以来,第一次月活用户下降的恐怖情况。

  即便下降得不多,可下降就是下降。

  再加上前几天,EPIC开始宣布送游戏。

  虽然EPIC的辐射76惨败,但承受口碑爆炸的是B社,EPIC是受了点连带伤害,但更多的是诶里克内森和林立对赌造成的。

  EPIC平台本身就没啥流量,这爆炸之后,反而拿到了一些黑流量。

  更让奥德里奇紧张的,是11月之后。

  整个12月新入驻STEAM的游戏也出现了一定的下滑,甚至今年的圣诞大促效果相比17年也没有明显增长。

  一系列的数据,都在表明一个恐怖却真实存在的事实。

  STEAM似乎进入了瓶颈期。

  时间,就在这样紧张中度过了一个月。

  外面EPIC和星火打作一团的时候。

  奥德里奇就已经下属多次讨论,一定要做点什么来改变现状。

  然而,他们还没有讨论出个结果。

  星火那边又用《太吾绘卷》砸了一个两日百万销量出来。

  对于外人。

  大家都觉得《太吾绘卷》砸的是EPIC的脸。

  可只有STEAM清楚,随着《太吾绘卷》两日百万销量的出现,更大的危机才刚刚开始。

第一百四十章 Steam的困局

  让奥德里奇对此有更深刻认识的,还是元旦之后。

  当Steam向各个开发商,批量投递19年上线登记表的时候。

  相比18年,填表反馈的数量一下子降低了15%。