游戏制作,从干掉少女前线开始 第735章

作者:月夜

  虽然没有他们没有自己的播片时间,但是EPIC通过B社,还是在B社的播片中加了一些私货。

  这是林立无法阻止的。

  至少现在还没有办法阻止,只有等这一届夏日游戏节结束。

  不过此时。

  诶里克内森倒是有点后悔来了,看完《黑神话》的预告片,他真的有点被吓到了。

  外行看热闹,内行看门道。

  他并不清楚,当前演示的画面是在完全无优化的情况下跑出来的。

  他只看到了星火引擎已经做到了一些虚幻4都没有做到的事情。

  很明显。

  上半年被挖走的EPIC华夏引擎团队已经在发挥作用了,不仅如此,诶里克内森还在里面看到了很多育碧游戏引擎的影子。

  要知道,EPIC最大的底气,就是虚幻引擎。

  现在,星火居然连这个也能做到了?

  游戏中很明显有大量实景采集的模型,这些东西,是他们打算在虚幻5中实现的。

  还有毛发。

  挥舞格挡的箭矢。

  这个宣传片到处都是细节。

  这些细节会引发一个恐怖的事情,追责!

  是谁让星火引擎发展起来的?是因为华夏EPIC引擎的整体被挖。

  那...

  是谁导致了整个华夏EPIC引擎团队被挖了呢?

  埃里克内森陷入了沉默。

  这个锅可能不能他来背,那就只能李委熙来背了。

  如此想来,李委熙走的还真是时候。

  ~~~

  相比起埃里克内森,玩家们对那些技术上的东西没那么敏感。

  欧美的玩家觉得这个光怪陆离的世界,太带感了。

  国人玩家就更激动了。

  这游戏,简直不像是国产游戏公司呈现出来。

  若是把这个预告片,放给一个不怎么关注新动态的游戏玩家放给他看。

  打死他。

  他都不可能相信这是华夏游戏公司能做出来的作品。

  就这个预告片的质量,不跟国内的比,即使放到世界上去也完全不会输给那些名头响亮系列的最新作品。

  现场的欢呼声根本就停不下来。

  台下央视新闻,新华网的记者。

  也是带着他的摄影师将镜头对准了大屏幕。

  他们不懂游戏。

  但是刚刚那段画面还是让他们大为震撼。

  此外,随着画面黑下来。

  观众们报以热烈持久的掌声,也出乎了一众华夏记者的意料。

  长达两三分钟的掌声和欢呼。

  让人惊叹。

  随着刚刚爆炸式登场的《黑神话:悟空》

  紧接着登场的是《永劫无间》

  原版的《永劫无间》是用的Unity引擎。

  这个引擎,之前多次提到过。

  不是不好,但是画面确实有上限。

  前世永劫无间之所以用这个引擎,是因为网易很多项目都是用的Unity,他们能用的人,基本都是Unity方向的人才参与开发。

  不过自从和星火合作之后。

  《永劫无间》就换装了星火引擎。

  而且这一年多,随着黑神话悟空的不断深入,他们也吃到了很多星火游戏引擎升级的红利。

  包括场景精度扫描,还有美术风格也有所借鉴。

  虽然这一版《永劫无间》的宣传PV就没有刚才《黑神话》那么震撼。

  可相比《黑神话》悟空的PV,《永劫无间》的PV一看完成度就要高很多,在实机演示的部分,UI,血条,数据,全都出来了。

  而且这个时候玩家对于吃鸡这个玩法已经很熟悉了。

  相比黑神话。

  永劫无间这段预告片,其实更能展示当前星火引擎,和华夏顶尖游戏制作组的水平。

  首先是流畅的动作捕捉。

  这一版的《永劫无间》打斗流畅度超乎想象。

  其次是世界级一流的画面渲染技术,尤其是动态光照和柔和阴影渲染支持。

  模拟出了不同动态天气下的光影变化,产生高分辨率的带透视校正的容积化阴影效果。

  玩家们对,永劫无间在这个演示视频中从白天打到夕阳,再到夜晚的场景非常深刻。

  不同的场景。

  在夜晚,白天,夕阳下不同的光照完全不同。

  在加入了老黄的光线最终,以及星火优化的容积光技术之后。

  那种夕阳落山前,透过树木缝隙漏出来的一缕光线,和映出红色边际的黑云。

  晃眼一看。

  画面似乎比黑神话也差不了多少。

  此外,游戏对引擎着色器巧妙的运用也很令人惊讶。

第三百三十一章 还有高手!

  尤其是《永劫无间》在PV后半段。

  一段在潜水潭的打斗,更是让人惊讶。

  水的波纹,反射,折射,水的颜色,以及水体的透度效果几乎已经非常真实,这都是引擎底层逻辑带来的画面展现。

  前世黑神话悟空的画面,很大程度要归功虚幻引擎。

  而在这里。

  星火引擎也给了《永劫无间》一个雄厚的底座。

  最后。

  星火引擎的物理特性也有所展现。

  建筑物与火炮的碰撞,剑气横扫一片芦苇。

  这些东西不一定会放到游戏中。

  但展示下肌肉还是可以的。

  你先别管优化如何。

  我的演示机能演示出来,就说明星火引擎有这些技术。

  剩下的就是打磨和优化了。

  最后,还有一个惊喜。

  那就是《永劫无间》的PV最后,是直接定档2020年冬。

  距离现在也就一年的时间。

  相比黑神话,这个游戏仿佛更加触手可及。

  紧接着《永劫无间》播放的。

  是《战意》的宣传片。

  在三个游戏中。

  《战意》原本是开发完成度最高的游戏,16年就开始首测,原定是今年9月就要公测。

  可在去年,加入星火计划之后。

  《战意》的开发者反而没那么急了。

  一方面是因为《战意》没有进入网易游戏,没有资本催促,上线营收的压力也就没那么大。

  其次,是因为就在他们旁边,另外两个项目,是永劫无间和黑神话。

  就像一个普通学生到了尖子班。

  先不说学不学的进去,至少那股子上进的氛围是非常强的。

  特别是黑神话。

  这个项目给《战意》工作室的冲击非常大。

  在经过短暂的考虑之后。

  《战意》项目组最终在18年中旬,下定决心换星火引擎,这一换,就是一年,好在到了今年5月,引擎更换完毕。

  新的引擎,带来了更好的画面。

  由于星火在杭州的游戏引擎工作室,也在支撑《战意》。

  他们也得以做出了更大的战场,更壮观的战斗。

  最终,这些东西,汇聚成了播片中的,铁马踏山河。

  《黑神话:悟空》《永劫无间》《战意》这三款由星火引擎支撑起来的第三方游戏,接连出现。

  可以说是,一下子点燃了全球玩家的热情。

  并不只是因为这三款游戏展现出来的质量。

  更是因为,这三款游戏都是意料之外的作品。

  前世为什么那么多全球玩家对游戏科学这么吹捧,除了黑神话之外,更是因为游戏科学这家公司。

  玩家们可以确认。

  除了EA,育碧,暴雪,这些老东西,终于有新厂商能够做出让人眼前一亮的产品。

  星火这次给人的感觉也是一样的。

  而且一次性上来的,不是一个,而是三个!

  许多国内玩家都懵了。

  “啊?这还是我了解的华夏游戏厂商吗?”

  “我TM怎么感觉像是在做梦啊?”

  “咱华夏的游戏厂商终于崛起了!”

  “啥?今年高考咱们村三个大学生?”