作者:月夜
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然而,就在星火重制游戏节进入尾声的时候。
steam终于发力了。
不仅原定3月底发行的《半条命》重制版提前发行,连带着《半衰期 Alyx》也提前发售。
两款游戏之后,舆论的风向又再次转向。
特别是《半衰期 Alyx》
这款游戏一出现,就瞬间占领了全球媒体的视野,与此同时,V设自家的VR设备Valve Index也是大出风头。
似乎一夜之间VR游戏,虚拟现实技术就成为了现实。
steam甚至推出了VR游戏直播频道,与此同时,B站上也出现了类似的视频。
企鹅游戏甚至顺势推出了Valve Index国行版本,即便售价高达6999,销量居然也不错。
《半衰期 Alyx》的口碑更是直接封神。
“你绝对要亲自试一试,这个绝对是次世代的表现。”
YouTube上的科技博主,几乎一个不落,全都开始体验起了《半衰期 Alyx》,各家VR生产厂商更是疯了一样的吹。
相比前世,这一轮《半衰期 Alyx》的推广和宣发的影响范围要大的多,一方面是因为steam下了血本。
毕竟之前游戏掌机没打赢,steam又蓄力第二击把宝压在了重置游戏上,但万没想到,重置游戏也没压过星火。
steam是真的急了,《半衰期 Alyx》推出之后,是远超前世的宣发,铺天盖地的来。
企鹅游戏也是跟着steam往里凑。
“这不仅仅是游戏,这是一次革命。”
对于企鹅这样的上市公司来说,他们远比steam需要概念。
这几天,企鹅甚至通过子公司的渠道,在抖音,B站,投放了许多展示《半衰期 Alyx》细节的视频。
在这些视频中,玩家可以用手直接抓取物体、拉开抽屉、甚至用扳手拧开螺丝。
而在这些视频的最后,往往会有一个WEGAME和STEAM合作的LOGO。
第五百六十章 又一个VR元年!
与此同时,在企鹅疯狂砸钱的情况下,社交媒体上也掀起了一股“VR热潮”。
企鹅游戏还顺势推出了一系列VR游戏推广活动,包括线下体验店、VR游戏比赛等,甚至宣布将会进军VR游戏市场
这一系列的宣发攻势是如此强烈,就连V社的CEO,G胖也站了出来。
在一次采访中描述了VR游戏的未来。
“VR技术的普及需要时间,但我们相信,随着技术的进步和成本的降低,未来一到两年,VR游戏就会成为每个玩家都能享受的娱乐方式。”
“《半衰期 Alyx》只是这个未来的开始。”
G胖的站台,加上《半衰期 Alyx》作为一个VR游戏,首周超过30万的销量,更是给市场注入了一剂强心针。
许多投资者和分析师开始重新评估VR行业的潜力,认为它有望成为下一个“万亿级市场”。
而在玩家群体中,《半衰期 Alyx》的口碑更是直接封神。
无论是游戏媒体还是普通玩家,几乎都给出了满分的评价。
有人甚至开玩笑说。
“如果你还没玩过《半衰期 Alyx》,那你根本不算真正体验过VR游戏。”
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对比前世,这条时间线的steam可谓疯狂,要知道前世V社在《半衰期 Alyx》发售的时候,对VR这个市场就已经处于半放弃的状态了。
《半衰期:Alyx》项目论证立项的时间是14年,正式立项是16年,17年V社接受采访时,对外公布有三款VR游戏正在制作中。
但最终,20年V社只端出了一款VR游戏。
这其中的跨度,实际上就是VR游戏的困境,前世20年的VR市场,其实是一个非常寒冷的市场。
举个不恰当的例子。
2012年Oculus Rift惊艳亮相的时候,VR游戏就像是一个精灵族少女,它让所有人第一次意识到消费级VR产品的可能性。
一时间,像是HTC Vive这样的早期产品一窝蜂涌入市场,市场营销活动铺天盖地,这也是“VR元年”的概念第一次被提起。
但是到20年,这位“精灵少女”已经被资本哥布林给完全玩烂了
从12年到20年,每隔一阵,VR就要“元年”一下。
2014年,脸书收购Oculus,掀起VR创业潮,很多人觉得,这就是“VR元年”了。
2016年,微软推出Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR,这回声势更加浩大妥妥的“VR元年”。
2019年V社亲自下场,Valve Index发布,超高自由度的沙盒游戏《Boneworks》上市,这总该是“VR元年”了吧。
但是,这些所谓的“VR元年”,终究都没有变成VR普及的起点。
于是乎,玩到现在。
资本市场对于VR这个概念,已经毫无兴趣了。
V社在前世也意识到了这一点,因此三款立项的VR游戏,最终只有《半衰期 Alyx》活了下来,在《半衰期 Alyx》之后,下一代VR游戏也根本没有立项。
作为V社自家的VR硬件,后出的steam deck都完成了部分的硬件升级,但19年出的Valve Index,却一直没有声音。
所以在前世,V社在《半衰期 Alyx》之后,很长一段也和其他资本一样,基本上无视了VR的存在。
但在这条时间线,因为星火的紧追不舍,V社也是被逼急了。
特别是星火重置游戏节登场,这个看似并不算顶级的营销活动,至少和跨年时那夸张的全场游戏自选相比,要差得远的营销活动。
对steam的打击却是出乎意料的大。
毫不夸张的说,奥德里奇看着那段时间的steam在线玩家曲线,血都要凉了。
要知道,这个重置游戏part的概念还是steam先发起的啊!!!
奥德里奇好不容易,凑齐了自认为最牛的重置游戏阵容,搞了一个经典游戏在steam的概念。
结果却是败的稀里糊涂。
回想起星火重置游戏节刚刚开始的时候,奥德里奇还对其不屑一顾。
认为这不过是星火想要挽回局面,而临时增设的营销手段,根本无法对Steam构成实质性的威胁。
然而,现实却给了他一记响亮的耳光。
星火的活动可能真的是临时决定的,但TM的,星火的游戏库是真的太广了,星火的开发能力也远超奥德里奇的认知。
作为一个美国人。
他实在是很难想象,一个十几亿人口的大国,一个应届大学毕业生人数都是七八百万的国家。
诞生出了星火这种行业巨头之后,在星火的扶持政策下,能够爆发出多么夸张的产能。
更关键的是,星火对于逐渐被资本引导的欧美游戏圈来说,是毫无疑问的降维打击。
因为星火不追求绝对的利润率。
如果要追求利润率,就不会重置这些游戏了,特别是什么《龙之崛起》《凯撒大帝》这些老古董。
然而,正是因为星火不追求绝对的利润率,反而靠着产品的质量,和“同行”的衬托。
获得了极佳的口碑,进而带动了销量。
整个星火重置游戏节不仅吸引了大量玩家的关注,更是让许多原本忠实于Steam的用户开始转向星火的平台。
这种转变的速度和规模,远远超出了奥德里奇的预料。
奥德里奇这才意识到,星火的重置游戏是在挖steam的根,作为一个03年的游戏平台。
steam有大量的“老玩家”,这些玩家原本是steam的基础。
在去年的平台大战中,即便星火推出了一系列的新游戏,却依然没有把他们挖走。
可现在,星火的重置游戏节,星火对待重置游戏的态度,和这些重置游戏的高质量。
可谓是正中这群“老玩家”的心。
当意识到自己的根系开始松动之后,steam是彻底急了,不仅仅是奥德里奇,乃至G胖都有些动摇。
他们迫切的需要证明steam依然站在科技前线。
他们从未像现在一样,迫切的需要证明steam还是那个可以改变世界的steam。
巧合的是。
在遥远的华夏,也有这么一个巨头,面临着和他们一样的境遇。
于是乎,在和企鹅进行沟通之后,双方一拍即合,steam出人,出力,出资源。
企鹅出钱,出市场。
双方合力,再把VR这位“精灵少女”拉出来。
VR元年必须来!
第五百六十一章 动视暴雪再入局
趁着《半衰期 Alyx》火热,V社不仅宣布将推出更多的VR游戏内容,还宣布了一个开发者联名计划。
要与其他厂商合作,进一步拓展VR生态。
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动视暴雪CEO办公室。
透过CEO办公室巨大的落地窗,鲍比可以看到外面繁华的都市景色。
往常,在这扇落地窗前,抽根雪茄,是他成为动视暴雪CEO之后几乎每天都会做的事情。
这会让他产生一种,庞大商业帝国尽在掌握的莫名爽快。
但此时,鲍比却没有心情去关注落地窗外的风景,他正在仔细的看一份文件,一份由steam发过来的文件。
这是一份邀请函。
内容是邀请动视暴雪加入steamVR开发者联盟。
对于VR,动视暴雪和EA,R星,育碧,Take-Two等主流的欧美厂商的看法是一致的。
那就是VR不行,这个不行,不是说技术不行,而是指开发VR游戏赚不到钱。
相比起主机,PC动辄上亿的用户基础。
VR设备的普及率实在是太低,即便是当下最轻量级的,Meta(前Facebook)的Quest系列。
也不过两百万的销量。
VR总体设备成本高,玩家群体相对小众。
再加上VR游戏的开发成本和技术,和当下主流的游戏也有差别,这一大堆的元素,导致传统大厂对VR市场,一致是持观望态度。
而反过来,因为这些大厂对VR持观望态度,VR的游戏阵容才一致提不起来。
道理很简单,游戏主机尚且需要护航大作,更别提VR了。
不过这一次。
鲍比却是有些纠结了。
一方面,前些时间动视暴雪确实被《魔兽争霸3》重制版影响,股价暴跌。
到现在,动视暴雪的《魔兽争霸3》重制版,还不断的被拉出来和星火的《英雄无敌3》重制版做对比。
这种对比,在鲍比看来完全是用心险恶。
可却不妨碍玩家们乐此不疲。
特别是就在前几天,一场动视暴雪的线下活动中,主持人随机抽取观众向动视暴雪的高管提问。
居然抽到了一个观众,呼吁动视暴雪别TM做游戏了,干脆把IP全卖给星火,让星火来做,别糟蹋IP。
这种砸场子的事情,在一个暴雪粉丝的活动中,居然引得了满堂的喝彩与欢呼。
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