作者:月夜
高质量的麦克风带来的,是整个这一局游戏玩家良好的体验。
随着强哥一声吼,马上旁边队员就有人跟着喊。
“卧槽,他们在打左边的岩石,想要扩大洞口。”
“冲冲冲,冲一波,往前压,把他们赶出去。”
“走走走。”
随着简单的几句语音沟通,因为《高达战场》是周围覆盖式语音系统,于是旁边的几个玩家听到之后也跟着往前冲了。
这种战术,如果放在宏观层面来讲述,甚至称不上什么战术。
可就像英国人的防御系统,不是真的要防御俄国人,而是让英国的民众感觉自己真的在受到保护系统一样。
只要玩家自己觉得自己打出一波战术,那他们的成就感也会非常强。
张强等人的冲锋确实起到了作用。
然而,对面也不傻,他们也有语音系统。
在被压了一阵之后,对方也适时的往回撤了一下,稍微一沟通,就决定等待一波复活之后,反冲。
于是一分钟后,十几架满血复活的机体一波反冲,很快张强等人就顶不住了。
“撤退!!撤退!!”
“你们先走!我来殿后!”
“向我开炮!”
在星火内部,《冒险世界》内测的时候,曾经做过一个趣味数据统计,当一个游戏的语音系统相对完善之后,中二病玩家的数量会大大增加。
特别是在有范围语音系统的星火游戏中。
不过,你别说。
虽然感觉有些中二,但真的看到有两个机甲留下来对着对方十几台机甲反冲锋的时候,还是有那么一丝丝的感动...
虽然只有一丝丝。
~~~
激烈的战斗又持续了一阵,张强依托峡谷的缝隙,玩起了坦克世界的伸缩炮,也就是装弹完毕就冲出去扫一梭子,装弹的时候又躲到峡谷中。
正偷的爽呢,就听旁边突然有人喊。
“卧槽,峡谷这是怎么了?要崩碎了?!”
随着一声巨响,整个峡谷都震动了起来。
“快撤!峡谷要塌了!”
“这个应该是地图机制,快走,快走。”
峡谷崩塌的瞬间。
游戏就进入了类似战地3的奇观演示状态,起初,只是一声低沉的轰鸣,像是从地底深处传来的闷雷,震得人耳膜发胀。
紧接着,岩壁开始微微颤动,细小的碎石从高处滚落,像是某种不祥的预兆。
突然,一声震耳欲裂的巨响划破天际,仿佛整个峡谷都在这一刻被撕裂。
撤退中的张强下意识的把视角往上看,和旁边一个路过敌人擦肩而过,谁也没打谁。
毕竟这地图“奇观”第一次看的时候,总是最刺激的时候。
星火在这个地图上搞的花活,给张强的感觉有点像当年他第一次玩战地一,看齐柏林飞艇坠落的时候。
虽然方式不一样,却都是一种视觉震撼的美感,只见高耸的岩壁像是被一只无形巨手狠狠撕开,巨大的裂缝如同闪电般迅速蔓延。
第五百八十五章 终于吃上好的了
岩层在重力的拉扯下分崩离析,成千上万吨的巨石从高处坠落,带着毁灭性的力量砸向地面。
石块如雨点般倾泻而下,有的像房屋般庞大,有的则如磨盘般大小,它们在空气中划出尖锐的呼啸声。
巨石砸在地面上,激起漫天的尘土,整个战场完全被泥雾覆盖,地面像是被无数重锤击中,发出沉闷的轰鸣。
右上角的击杀提示,更是不断刷新,由于很多玩家都是第一次玩这个地图,所以被岩石砸中的倒霉蛋非常多。
随着奇观崩塌演示结束,整个战场再次发生了改变,之前是三条战线之中,有被玩家打开的通道,双方围绕这个通道来进行人员加减,获得部分战场的优势或者劣势。
其中,张强这一路虽然没有突破,但是左边是有一路冲到了对面,并且成功破坏了两个防空炮。
现在,刚刚通道的岩壁发生了崩裂,无数巨大的岩石块落在了地图上,形成了一片类似乱石滩的场地。
如果说刚刚大地图是适合大开大合,集团作战,那现在这里就是老硬币的天堂。
即便玩家确实可以通过集中火力清理一些岩块,可当这个奇观出来的时候,也就说明这一阶段的进攻时间已经不多了。
在这样的地图中,几乎是前后左右都有可能出现敌人,略微起飞,跳到岩石上,低空往前冲也许是个好主意。
可你在起飞的时候,也会成为其他人的靶子。
再叠加上,时间限制,这一段打起来就很刺激,毫不夸张的说,这就是大乱斗..
双方打的很是焦灼,不过这毕竟是第一个阶段,地图设计是略微偏向进攻方的,毕竟变成碎石地之后,进攻方可以更轻松的集中兵力去打防空炮。
所以除了最后一个防空炮,差点没打下来之外,前面其实还算轻松。
高达战场的地图在设计的时候,就给了进攻和防守,双方都设计了得胜点。
所谓胜点。
在这张地图中,进攻方要做的,是在最后的两个防空炮尽可能平均消耗它们的血量,这样打爆一个之后,另一个的血量比较少。
在敌人集中防守的时候,就能更好的突破。
而防守要做的,就是尽可能不让对方的这个战略形成,简单来说,就是到了还剩两个防空炮的时候,就应该选一个集中防守。
张强长舒了一口气,看着眼前一片狼藉的战场,以及进入二阶段的结算画面,虽然仅仅是一个地图的一个阶段,而且战斗前后加起来也就几分钟,玩起来却是真的爽。
“这地图设计得真有意思。”
“破坏地形居然能玩出这么多花样。”
张强笑了笑。
“是啊,这才是真正的战场。地形、策略、配合,缺一不可。”
“这么说,高达战场这个名字,还真没取错?”
“那肯定的。”
~~~
“卧槽,注册玩家人数破一千万了!!这TM是,是个什么怪物..”
《高达战场》的上线其实是赶了一个好时候。
五一假期不仅是国内的节日,日本也有5天假期,欧洲大部分国家也有假,星火覆盖的主流市场除了美国不放假。
大部分国家都是有假期的。
而假期,对于游戏来说,绝对是一个很好的助力宣发期。
作为一个不是那么全民向的游戏,游戏开服首日,24小时注册玩家能破一千万,其实是一个相当恐怖的数字。
别说同期对比,就是后世崩铁开服,作为当时几乎可以说是全球热度最高的游戏,国内首日注册也就五百万,海外加起来也就两百万。
这还要考虑到,崩铁的玩家覆盖群体要更广一些。
至少相比起崩铁,高达这个IP虽然天生吸引大部分男生,却几乎少有女性玩家。
在这样的情况下,还能做到全球首日注册账号超过千万,这纯粹是因为星火的覆盖率,和影响力比前世的米哈游强的多。
此外还有一个很有意思的数据,就是高达战场在日本的注册率非常高,国服500万,日服300万,其他地区加起来200万。
说实话。
整个高达战场能够取得开门红,这件事本身,虽然作为《高达战场》的制作人,王玮同学很紧张。
可公司内部,大部分人是不紧张的。
包括林立。
但是,这其中有一个数据,是林立完全没想到的,就是这新增的一千万账号中,有两百万是新人账号。
也就是之前不仅没有注册过高达战场,甚至连星火都没注册过的玩家。
以星火当下的体量,拉新的成本是不断增高的,甚至于为了拉新,之前林立还搞过任选游戏的活动。
也因此这200万纯新玩家,在林立看来,才是这一次开服,星火最大的收获。
这也就是星火不断扩展题材,所能获得的题材红利了。
比如当时《东方幻想世界》出现,就吸引了不少的东方玩家,现在《高达战场》也是一样的,而只要把这些玩家装进了池子里。
他们自然而然也会逐渐变成平台玩家。
除开数据上的成功。
《高达战场》在口碑上,也引发了巨大的轰动。
特别是在高达,机器人,科幻战争,这些题材爱好者,无论是国内还是海外,他们对这款游戏的评价几乎一致。
这是一款将战术、策略与视觉奇观完美结合的神作。
游戏不仅在玩法上创新,更在地图设计、战斗机制和团队协作上达到了前所未有的高度。
“我们高达玩家终于吃上好的了!!”
在被万代薅羊毛,忍饥挨饿,数十年之后,星火的出现终于把他们给解放了出来。
甚至还有玩家恶搞。
把高达战场中的游戏视频,和之前万代游戏拿出来对比。
标题写的是【如果把高达战场画质降到最低】
当玩家带着好奇点进去,才会发现,这根本就不是什么把高达战场的画质降到最低,这分明就是把之前万代的高达游戏拿出来进行鞭尸...
第五百八十六章 神奇的联动
这种影响并不仅仅是高达爱好者中间传播。
即便抛开高达这个IP的影响,《高达战场》本身也有很多精彩的部分,随着《高达战场》迅速登顶星火平台的热销榜和人气榜。
大量路人玩家,也开始纷纷在社交媒体上分享自己的游戏体验。
这其中,尤其是对地图破坏机制的赞叹最多。
许多玩家表示,游戏中峡谷崩塌的奇观场景让他们震撼不已,仿佛置身于一场真实的科幻大片中。
更有玩家调侃道。
“这游戏不仅考验操作,还考验心脏承受能力,峡谷崩塌的那一刻,我差点把手柄扔出去!”
游戏媒体那就更是一边倒的吹。
反正只要星火的游戏,口碑没有崩,他们的画风就非常统一。
游民星空在评测中是这么吹的。
“《高达战场》不仅仅是一款游戏,它是一场视觉与战术的双重盛宴。星火再次用实力证明,他们不仅懂得如何制作游戏,更懂得如何让玩家沉浸其中。”
与此同时《高达战场》在海外市场的表现也不错。
虽然海外的高达圈子并不算大,但还是那句话,任何细分市场都有上一级的垂直市场,高达战场现在在欧美圈子里吸引的,其实是大量爱好科幻,射击,的玩家。
高达?听过,不太了解。
射击游戏!!?那我可太了解了。
在第一天结束之后,欧美圈子中《高达战场》开始靠着新奇的机甲对抗体验,和射击体验。
逐渐点燃了欧美玩家的热情,星火欧美地区的运营也开始针对性的投放营销活动。
不再重点宣传高达。
而是终点宣传起了游戏中的各种地图机制,和玩法。
果不其然,这一转化,很快欧美玩家的比例开始大幅度上升。
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