作者:月夜
作为枪车球三大欧美主流游戏最大的占比,射击游戏要远比其他任何游戏加起来的玩家数量还多。
随着热度上升,开服第三天的时候《高达战场》直接成为了Twitch直播平台上成为了最受欢迎的游戏,没有之一。
除了游戏本身,许多海外玩家对游戏的语音系统和团队协作机制赞不绝口。
这种热度,也影响了许多海外媒体。
再加上当下口罩,大选年因素,东大和西大之间的各种冲突略微有所放缓,没了狗粮的欧美媒体也是展现出了自己的“风度”
被国内誉为知名“反复横跳”大师的IGN在评测中给出了9.5分的高分,并评价道
“《高达战场》将战术射击与地图破坏机制完美结合,创造了一种全新的游戏体验。每一场战斗都像是一场精心编排的电影,充满了紧张感和戏剧性。”
GameSpot则称赞道。
“星火再次展现了他们在游戏设计上的独到之处,语音系统的优化和地图机制的创新让这款游戏成为了多人对战游戏的标杆。”
英国的《Edge》杂志在封面文章中写的是。
“《高达战场》是这几年来最具创新性的多人对战游戏,它将战术、策略与视觉奇观完美结合,为玩家带来了一场前所未有的游戏体验。”
而日本的《Fami通》:“星火再次用实力证明,他们不仅是中国游戏的骄傲,更是全球游戏行业的领军者。”
这些媒体的报道,星火自然也是花了钱的。
或者说不能叫花钱,应该是花费了一定的宣发费用。
只不过虽然都是花钱,但能他们这么吹,更重要的还是玩家的口碑。
《高达战场》的高口碑,和之前的《命运轨迹》《东方幻想世界》有些相似,因为他们都有自己的基本盘。
这个基本盘是高达这个IP所赋予的。
而且高达这个IP还有一个其他两个IP所没有的一个前提,就是喜欢高达的玩家,是真的等一个好游戏等太久了。
《高达战场》的出现,对于全球高达玩家来说,毫不夸张的说,那就是村里第一个大学生。
是全村人的骄傲。
这一点甚至都不分国籍的。
只要是高达的爱好者,那么他们吹起高达战场,安利高达战场的急迫心态,也是相当夸张的。
《高达战场》开服仅仅三天,全网铺天盖地全是各种高大的详细评测,这些评测还不仅仅是评价这些高达在游戏中的表现。
还有大量,这个高达第一次出现在动画中是什么时候,在动画有哪些梗是被制作组还原到游戏中,游戏里驾驶员的语音。
还有宇宙战,陆战中那些战场杂兵喊的口号出自什么地方。
就恨不得把饭喂到路人的嘴里。
众所周知,互联网上声量最大的,不是大多数人,而是少部分喜欢发生的人,这群人从各种细节去论证高达战场牛逼的同时。
带动的,是一批路人,觉得哦,还有这么多细节?
高达战场确实牛逼。
除此之外,高达战场还不像《命运轨迹》《东方幻想世界》有一定的文化壁垒,科幻,射击,机甲,在欧美的破圈速度是很快的。
种种因素一叠加,最后就成了当下这个样子。
然而整个五月,《高达战场》最让人惊讶的事情,或者说对于欧美玩家来说,最让他们惊讶的,还不是《高达战场》在欧美市场的狂卷。
而是一份来自独立游戏开发组《极乐迪斯科》的联动公告。
“啥玩意?极乐迪斯科?高达战场?联动!???”
这个联动不说莫名其妙吧,反正也是让人一时间摸不着头脑。
很多玩家,包括很多媒体,才发出了一个疑问?
“极乐迪斯科和星火有什么关系?”
再往下找,才发现原来这个之前双平台登录的游戏居然在3月份,就已经被星火收购了!!
“啊!?极乐迪斯科是星火的??”
这一消息的曝光,瞬间在游戏圈内引发了轩然大波。
无他,因为星火真的太能藏了。
这条世界线的《极乐迪斯科》是在20年1月上线的,之所以延迟,是因为这一版的《极乐迪斯科》为了登录星火平台,加装了官方中文。
第五百八十七章 划洋而治?
之所以《极乐迪斯科》要加装中文,是因为星火平台有一个规定,简单来说这个规定就是要上架对应大区,必须要有对应的语言。
简单来说,没有中文是没有办法上架国区的。
而对于海外厂商来说,上星火,不上国区,那不等于白上了吗?
所以,基本上当下的星火平台,除了极少数开发组确实没有能力的,大部分厂商都是直接上架的官方中文版。
在上架之后《极乐迪斯科》的销量也并没有因为steam和星火双平台上线,而受到什么影响。
依然首发就冲上了Steam“全球热销”和“新品与热门商品”双榜第一。
同时拿下了星火平台“畅销榜”第一。
在当时,这个成就可谓是一下子被全球媒体吹爆了。
当然《极乐迪斯科》作为一款备受赞誉的独立游戏,以其独特的艺术画风,深刻的叙事和哲学思考赢。
得到全球玩家的喜爱,倒也不是什么新闻。
在《极乐迪斯科》火了之后,steam的G胖甚至都发了推特表示祝贺,欧美的媒体也是将其视作了steam反击星火的重拳。
虽然《极乐迪斯科》是双平台发售,而且是在星火平台卖得比steam更高。
但,欧美媒体的理论,是双平台发售能够给独立厂商带来更多的收益。
明里暗里,也有点嘲讽星火大搞独占之风要不得,是在损害开发者的利益的意图在里面。
“steam这是想要划洋而治啊...”
林立看到这篇新闻的时候,第一反应其实是感慨。
简单来说,现在的steam已经不想着怎么把星火弄死了,因为他们已经知道星火根本弄不死,所以才会宣传什么双平台对开发商更友好之类的话。
不过这个宣发,确实也引起了一些开发圈子的动荡,比如一些国内和星火关系相对没有那么紧密的厂商。
陆陆续续也有把自己游戏登录steam的动作。
玩家们也在讨论《极乐迪斯科》的成功,是否说明了星火的独占模式确实有问题?
看到玩家们关心这个话题。
媒体上,针对到底是双平台发售好,还是独占发售好,立马就开始争执了起来。
简单来说,国外的媒体大部分主张,多平台好。
理由刚刚说过了,也就不再赘述了。
而国内的媒体,则是主张独占好。
理由大部分是,选星火,可以免去引擎成本,可以得到更好的服务,有更好的开发引导等等。
不过总体上是以“星火服务更好”作为论调去论述。
这个论点,自然不可能说服海外的媒体,毕竟steam也有自己的“服务”,于是双方吵的那叫一个不可开交。
玩家们也跟着吵。
直到,一个法国媒体,不知道哪根筋不对,搞了一场直播把《哈迪斯》《糖豆人》这两款游戏拿出来和《极乐迪斯科》做对比。
然后他们就发现,虽然《极乐迪斯科》达成了双榜第一。
可总销量并没有超过星火独占的《哈迪斯》太多,甚至远不如《糖豆人》
于是他们得出了一个新结论。
即当下steam和星火平台的玩家,重合度比想象中的高,如果steam不卖,这些玩家可能也会去星火买。
也就是说。
如果双平台分成一致的情况下,那么两个平台都发售确实是有一定的优势,但这个优势并没有想象中那么大。
考虑到steam30%的分成比例,以及星火10%的比例。
这个优势甚至是逆转的。
从逻辑上说,对于开发者而言,一个双平台都用的玩家,如果在steam上购买了你的游戏,意味着他肯定不会在星火再买一份。
也就意味着,开发商损失了20%的收益。
简单来说,你在steam上卖得越多,就亏的越多。
steam一日不改30%的分成模式,这个情况就一日不会变化。
这篇报道可以说是瞬间杀死了比赛,倒不是说没有人反驳这件事了,更关键的是,之前欧美媒体一直口口声声说双平台对游戏开发商有好处。
可问题是,steam的提成那么高,那这到底是对游戏开发商有好处,还是对steam有好处?
其实。
关于steam的提成,这也是星火上线之后,几乎可以说是月经讨论了。
“我们steam欧美市场份额占比更高!”
“你分成30%”
“多平台发售,更利好开发商!”
“你分成30%”
“我们未来将会推出更多利好中小型开发商的政策。”
“你分成30%”
以往所有关于两个平台的口碑,舆论之争,星火总能“大巧不工”获得胜利,就是因为steam的分成。
那么steam能不能往下调呢?
是能也不能。
说能,是steam确实在星火的压力下,其实已经下调了一部分分成,对于不超过10万销量的游戏,分成下调到了23%
对于超过百万的游戏,会在游戏销量达到百万的时候,一次性补贴之前销售额的8%的分成收益。
之后?
之后自然还是30%了。
也正如此,这些东西只能说是稳住了基本盘。
在过去,星火和steam基本盘相差还很大的到时候,厂商们对这种分成差异其实还没那么敏感,毕竟steam分成高,但人家用户多啊。
可现在,随着星火,steam的基本盘逐渐被蚕食,steam虽然在欧美市场仍有优势,可这个优势已经不足以支撑它的高分成模式。
特别是还有星火用10%的分成在后面使劲咬。
然而,还是那句话,除非死到临头,要让资本自己割肉,那比自杀还难。
所以,steam即便是因为这30%的分成,吃了无数宣发上的亏,到现在了,除了小打小闹给一些重要开发商谈了补贴政策之外。
并没有改革分成体系的意愿。
这也是为什么,林立说对方想要划洋而治的原因。
第五百八十八章 英雄救美
当然,随着2月份星火“全库游戏任选”活动之后,steam的动作,也就不攻自破,再之后,紧接着就是3月掌机,VR之争。
就更没人关心3个月前的《极乐迪斯科》到底是独占某个平台盈利多,还是双平台盈利多了,也没人关心《极乐迪斯科》后续的销量了。
于是乎。
对于玩家来说。
这条消息就差不多类似于,1月份有一个偶像因为颜值出众爆火,但很快热度下去,到了5月,再次听到这位偶像的消息。
她居然说要举行婚礼了。
这个时候一大堆吃瓜群众才惊呼,啊?
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