游戏制作,从干掉少女前线开始 第922章

作者:月夜

  这种方式在其他的游戏中是无法实现的,可在我的世界里,实现起来的效果简直是超乎想象的好。

  下雨之后,水流汇聚,甚至因为雨水有“攻击力”还会自发形成河道。

  林立在第一次看这个最终效果能在3060上流畅运行的时候,都给了引擎部门一个大大的点赞。

  “这下,我可终于能玩到,别人的世界了。”

  顺带一提,河道的具体行程,是方块被雨水侵蚀最终碎裂形成的,但这种非玩家碎裂的方块,不会自动进入背包的,但玩家可以用工具采集。

  这些系统的加入。

  最大的变化,就是让整个我的世界变得更加真实的同时,又没有失去“方块世界”的内核。

  就像当下。

  流传最广,也是传播最快的《我的世界》重置版的短视频,就是一个玩家在山谷中建造了堤坝,然后通过引爆TNT来制造人工洪水。

  观察水流如何冲刷地形,甚至形成新的河道。

  其实这个视频本身没有任何技术含量,但因为发的时间早,再加上《我的世界》用的是“物理水”即游戏中每一格水都是一个物理点。

  所以存在水体叠加,这种水叠加,在顶端突然炸裂之后,真的能形成一种颇为壮观的“瀑布”

  而且这种玩法本身还有一个特性。

  那就是即便经过星火的优化,在这样同时要运算爆炸和水体的场景,一般的显卡和CPU还是有些顶不住。

  众所周知,什么东西要是能炫耀“硬件”,又能搞出漂亮的效果,那对于拥有豪华“硬件”的玩家来说。

  就跟开了越野车就想跑烂路的心态一模一样。

  大量的玩家把自己试验的效果发到网上,很快就形成了一波热点,这波热点,既有那种非常流畅非常自然的。

  也有反向玩梗的。

  比如卡成PPT的,还有用09年主流电脑来试玩,结果卡死机的...

  这些反向玩梗的视频,虽然看似是在“吐槽”游戏的优化问题,但实际上却进一步推动了《我的世界》重置版的热度。

  “我的电脑已经变成了暖手宝”

  “这哪里是玩游戏,这是在烤显卡”

  “09年的电脑:我谢谢你,让我晚年还要承受这种折磨”

  “建议以后显卡测试直接上这个!!”

  随着热度的持续攀升,一些游戏主播和内容创作者也加入了这场“物理水狂欢”。

  他们在直播中挑战各种极限玩法,比如,就有学水利的玩家利用物理水的特性,设计和还原了都江堰。

  还配音解释整个都江堰的构造,以及原理。

  这个视频,后来还被国内一些比较年轻的老师,拿来当做教材,在教室播放。

  除此之外,还有一些玩家开始利用雨水和物理水的特性,设计出“雨水收集系统”。

  他们会在屋顶上铺设特殊的方块,让雨水顺着斜坡流到特定的水池中,然后利用这些水来灌溉农田或喂养动物。

  这种玩法不仅让游戏中的生存模式变得更加真实,还让玩家能够体验到自给自足的乐趣。

  当然,物理水的加入也带来了一些新的挑战。

  比如,玩家在建造房屋时,必须考虑到排水系统,否则一旦下起暴雨,房屋可能会被洪水淹没。

  又比如,玩家在挖掘地下矿洞时,也必须小心谨慎,因为一旦挖到地下水层,水流可能会迅速涌入矿洞,导致整个矿洞被淹没。

  还有一些脑子好使的UP主,已经开始搞《我的世界星火重置版建造大师挑战赛》了。

  第一期的比赛规则,就是邀请了许多《我的世界》的UP主建造建筑,然后人为制造大洪水,在规定只能用泥土和木块的情况下。

  看谁的房屋能撑到最后..

  以此衍生出来的玩法还有很多。

  这也正是林立为什么说,整个《我的世界》IP其实还没有被完全挖掘出来的原因。

  当然,星火的这个重置版,之所以能够做到这个地步,也要感谢科技的发展,从09年到20年。

  11年的时间。

  玩家的主流硬件,已经完全能够应付经过星火优化之后的这个DEMO了。

  毕竟,再好的想法,没有硬件的支持,也是水中月镜中花。

  ~~~

  而且在这个世界,仅仅是DEMO这个框架,已经让许多人欲罢不能,像是昨天林立和苏杉杉两人,在试玩的时候。

  就是对着一面土坡,挖矿石。

  就这么一个简单的玩法。

  玩的也很带劲。

  可就是这么一个简单的玩法,其实也是制作组进行了优化之后的结果。

  在重置版的标准模式中,星火直接取消了玩家自定义资源的功能。

  之所以这么做,是因为当这个系统围绕游戏来的时候,那么所有的资源产出与消耗控制的,需要策划去平衡。

  最简单的例子你需要挖到一个方块的铁矿方块能够获得多少铁矿,多少铁矿搭配多少哦木材可以做出一把铁斧,这些资源在整张地图上应该如何分配。

  太贫乏玩家做出一把铁斧头都要一个小时怎么玩儿?太富饶那探索世界的动力又被削弱了,根本不需要到很远的地方去挖矿。

  当然,这些东西玩家是无法感知的。

  毕竟在完全自由建造模式中,这些东西依旧可调。

第六百二十六章 木盒子

  “我们今天先建个房子怎么样?”

  随着林立打开摄像机,开始了试玩录制,苏杉杉很快就沉迷于游戏当中。

  在DEMO版本中,星火只加入了好友联机功能,并没有开启官方服务器,根据玩家的网络情况,可以开启4人,8人,16人,32人,和最高64人,五种联机规模。

  熟练的完成联机之后,两人简单商议了一下,就决定先去砍木头。

  在新版中,伐木这个工作变得轻松了很多,因为只要把木头最下面那一格伐倒,就能看到整颗树木倒下。

  然后碎成一地的木材。

  虽然仔细想想这个过程其实挺“不真实”的,不过大部分玩家第一次体验到重置版的伐木系统之后,第一反应只有一个。

  就“真TM爽。”

  两人砍了几分钟的树,很快就收集到了足够多的木料,然后就开始平整土地,准备造房子。

  房子是苏杉杉负责设计,两人一起施工建造。

  大约半个小时之后,一栋伫立在山巅之上的大型“楼状物品”出现在了画面中。

  “....”

  “说起来,我们这忙活了半天,这造个什么啊?”

  本来在开始建造之前吧,林立还在镜头面前一顿吹,说等会肯定能造个厉害的。

  可最终,看着这长方形的,“一”字大楼。

  林立多少感觉有点回旋镖,还好这玩意没开直播,否则刚才封顶的时候,他就得被笑死。

  堂堂星火游戏创始人,就这?

  当然,林立也可以解释,毕竟苏杉杉是文案出身,又不是美术,理解,理解...

  “看不出来吗?是一栋楼啊。”

  实话实说,整栋楼其实你要说完全没有细节,也不对。

  虽然外部是土墙,但土墙每隔一段距离还夹着木头,说明苏杉杉之前还是做了攻略的,毕竟当下重置版在网络上已经有人研究出来了。

  在我的世界里,只要方块链接起来的,在游戏中是自动默认为一个整体。

  不同的方块链接起来有着不同的“强度”

  于是乎,一些典型的土木建筑结构,可以靠着木架支撑起来,不过这种土木结构,在游戏中最高也就是两三层楼。

  再高底部就无法承受,会倒塌。

  在最初的设计方案中,星火的重置小组其实很纠结要不要加这些系统。

  但最终还是在标准模式中完成了实装。

  从最后玩家的反馈来看,这套系统的反馈还是不错的。

  玩家这个群体,确实是这个世界最能接受新系统,也最喜欢新鲜感的人群。

  这套系统一上线就引起了无数玩家的热情研究。

  怎么样用纯土块造高楼,以及造好的房子怎么样才不会倒塌,在星火平台,StarTok,抖音,B站,等社交媒体上都火得一塌糊涂。

  之所以出现这样的情况。

  是因为林立在过审核的时候,给了制作组一条难度上线。

  即,游戏中只有摩擦力,重力,两个影响建筑的特性,其他一概没有,而且这两个属性要简单易懂。

  对于一款游戏来说,模拟的真实和玩法,是需要去平衡的。

  不是说越真就越好玩。

  简而言之,为什么乐高的用户那么多?

  就是因为乐高的拼装虽然有一定的难度,但这个难度恰到好处,既能让玩家感觉到成就感,却又不至于真的太难。

  这也是《我的世界》星火重置版做的事情。

  有拟真吗?有,但这个拟真难度恰到好处,而且通俗易懂,玩家在玩的时候不用考虑那么摩擦力,重力。

  真玩起来就是,砖块比土块可以建的楼更高,此外,如果用土块铺楼板,那么每隔一定的距离,要加立柱。

  如果用木块铺,这个距离能稍微长一些。

  就是这么简单,即便完全不懂建筑基础,稍微试个几次也就能搞清楚了。

  而就是在玩家“稍微”试几次的过程中,这种难度恰到好处的设计,会让玩家真正造出一个房子的时候感到兴奋。

  除了普通玩家感到兴奋之外,大量的“土木”工程师对此也感到很兴奋,他们是真的能把这个系统玩出花。

  不过,很显然。

  苏杉杉并不一个“土木工程师”

  这个房子,看起来的,妥妥一个大号火柴盒。

  就这,苏杉杉还能舔着脸问她设计的怎么样。

  设计的怎么样?

  自家老婆设计的东西,那自然是。

  “我觉得吧,这盒子..啊,不是,这栋大楼,设计方案构思巧妙,看似朴实无华,实则大巧不工,就这栋楼的水平,你大学没上土木工程,简直是国家的损失啊。”

  明知道林立是在说废话。

  可苏杉杉的眼睛还是笑成了一个月牙。

  “这栋楼什么水平我不知道呀,谁要你夸了,你猜猜我造的是什么?”

  听到苏杉杉这语气,林立愣了一下,随后又看了看游戏..

  “你这...不会是造的,我们的新总部大楼吧......”

  “这你都能看出来!我们果然心有灵犀!”

  心有灵犀个屁啦!你这纸盒子,除了是长方形的,和新大楼有什么关系!?

  林立心中吐槽,却没有说出来。

  只是连连感叹。

  星火的新总部,是星火和魔都官方沟通之后,在魔都和苏杭中间的位置,划出来的一片全新的规划区。

  这个规划区,可不仅仅是星火的总部。