作者:月夜
不过他是玩过《战线少女:同行》的于是很快就做出了判断,将95和HK416部署在正面,利用她们的高火力进行压制。
而把春田安排在侧翼一个高地上,一方面狙击试图迂回的敌人,另一方面也可以支援正前方的敌人。
除了黄文峰正在玩的防守歼灭,类似的还有坚守,也就是一个指定地点要坚守多少回合。
以及潜行,和进攻任务。
其中潜行任务是最有趣的,因为在《战线少女2》当中,有一个非常有趣的设定,即战斗未开始之前,双方的角色都是可以自由行动的。
什么意思呢。
正常的战旗,哪怕你开局其实离敌人还很远,也要一回合一回合的过。
但在《战线少女2》当中,只要你没有和敌人接触,那么就可以像MMRPG一样,自由的行动,这种玩法很接近《博德之门》系列。
只不过《战线少女2》并没有一个开放性的大地图,而是在任务地图中可以这么玩,这种设计,哪怕地图和敌人都一样,可接敌的时机不一样,战斗的过程也会出现很大的差别。
一番战斗结束,黄文峰看了看时间,这一个任务,就做了接近10分钟。
而且玩起来一点不觉得无聊。
还挺有意思。
这种挺有意思,一方面乃至于游戏中的击中,和策略反馈,另一方面乃至于游戏中每击杀一个敌人。
都有可能获得不同稀有度的配件和道具。
这就像是每杀一个人都能“抽”一次卡一样,这种直接的正反馈,叠加出来的,其实就是“刷子”游戏最核心的快乐。
只是这一次,这种快乐是在一款战旗游戏上体现出来罢了。
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在进行了一轮紧张刺激的任务之后。
游戏再次回到了主界面,不过黄文峰一刻也没有停留,直接继续点击,回到了巨大的基地车。
基地车内还可以进入角色的房间,每个人的房间都布置得各具特色。
95的房间简洁而干练,墙上挂着几把武器的模型;春田的房间则充满了优雅的气息,桌上摆放着一束鲜花和一本打开的书。
HK416的房间则显得有些凌乱,桌上散落着各种零件和工具,显然她刚刚进行过武器维护。
其实这种类似的细节,在很多游戏中都有,比如《星穹铁道》的角色房间,其实做的相当精细,其实不仅仅是角色房间,是整个星穹列车做的其实都相当精细。
只是这种精细就像是一个漂亮的手办“场景”
供玩家游乐的箱庭还能打打怪,做些任务,但在这个场景中,除了开服的时候会来逛逛之外,其实也就是当一个过场剧情的动画。
但是《战线少女2》的宿舍和基地车却完全不同。
一方面,整个基地车上中下,从最下一级动力舱,仓库舱,再到中间两层的自定义舱,再到顶层。
和前作一样,玩家都可以自由摆放的。
除此之外,所有的角色也都是有自己的行动轨迹的,可以出发的日常剧情也很多,这些东西加起来。
让玩家在基地的时候,其实更像是在玩类似第三人称的模拟人生。
比如此时,黄文峰在走廊上就出发了一个小剧情。
是95邀请指挥官去训练室,练枪的,虽然这是战旗游戏,但在这些小游戏上,却是直接借用了其他游戏的射击模块。
因此玩起来也很不错。
又比如,走进春田的房间,发现她正坐在桌前看书。
这些3D场景的互动元素,大大增加了趣味性,黄文峰自己也去尝试了一下,不过唯一遗憾的,就是DEMO版本中的角色好感度是没有继承账号好感度的。
根据官方的公告,所有人形的好感度都会继承到2代当中,前作誓约也会继承,不过皮肤是无法继承的。
其实某种程度也算是阳谋,毕竟《战线少女》到后期的氪金点最多的就是皮肤。
各种类型的可爱妹子围着自家指挥官要衣服的梗图,可以说是经常出现在各大战线少女的社区中。
而战线少女2继承好感度,相当于是跳过了前期的暧昧,直接给指挥官上强度。
毕竟该谈的恋爱已经在战线少女1中谈的差不多了。
那接下来自然就是享受的时候了。
“好可惜啊,好感度没解锁,这不就没有办法体验传说中的,捏脚,按摩,泡温泉,三件套了吗?”
“也不知道那群舅舅党说的是真是假...”
第六百四十九章 这个世界
随着《战线少女2》DEMO试玩视频逐渐从星火嘉年华开始往外扩散。
很快就在全球范围内引发了巨大的讨论热潮。
社交媒体、游戏论坛、直播平台上,关于《战线少女2》的讨论热度持续攀升,甚至一度成为各大游戏榜单的榜首。
这其中,许多玩家都对《战线少女2》的全3D基地车设计和动态任务系统赞不绝口。
日本法米通在评测中写道。
“《战线少女2》不仅仅是一款战棋游戏,它更像是一个充满生命力的世界,每一个细节都让人感受到开发团队的用心。”
除此之外,角色互动系统也是玩家们讨论的焦点之一。
已经有玩家在汇总整个DEMO测试期间不同主播遇到的不同互动事件。
然后很多玩家,就发现,到了3D的基地车的玩法里,和人形的互动事件是真的非常多,而且《战线少女2》从设定上,即便玩家不继承前作好感度。
大部分人形的出场默认好感度也不低。
考虑到战线少女2中的指挥官的身份设定,这个出场默认好感度也正常。
而且很多互动事件还自带一些小游戏。
比如遇到HK416的话,通过对话,就可以和对方玩拇指相扑游戏,就是两个人握着手用大拇指互相角力。
不过这个小游戏之所以火了。
还是因为有许多的玩家吐槽,说,以人形的关节力量,无论怎么想,指挥官都赢不了的吧。
可在游戏中,指挥官却能和HK416玩的有来有回。
当然,有吐槽的,自然就有回应这条吐槽的。
比如国内有的画师就画了一张《我HK416建议你最好别多管闲事.JPG》这张梗图也和这个埂一样,得到了广泛的传播。
除此之外,游戏的战斗系统的深度和策略性也得到了玩家们的高度评价,许多玩家表示,游戏中的地形、角色技能和敌人分布都需要玩家进行深思熟虑的战术安排。
除了国内的玩家一片热闹得像是过年之外,其实海外也有不少玩家在热议。
毕竟此时的《战线少女》靠着《战线少女:围城》已经可以说是一个不折不扣的国际IP,其国际影响力也不差。
而且战旗在欧美的影响力其实还是蛮高的。
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2025年1月1
星火游戏产业园&星火公园,开园仪式在星火游戏产业园区盛大举行。
说是开园。
实际上星火的员工已经入驻了好几天了,苏州那边的星火公园也已经开放。
不过无论是苏州还是魔都,都需要一些仪式感。
因此,才有了今天这场开园仪式。
时间也定的凑巧,1月1日,寓意着新的开始、新的征程。
就像宣传部的大领导在台上说的。
“这一天,不仅是新年的第一天,更是华夏游戏产业迈向新高度的起点。星火游戏产业园的落成,标志着华夏游戏行业,在游戏研发、技术创新和产业生态布局上迈出了重要一步。而星火公园的开放,则象征着星火游戏在推动文化与科技融合、打造绿色生态办公环境方面的承诺。”
一个上午。
林立和一大堆其他公司的老板,就是微笑鼓掌,握手拍照。
对整个上午的活动,林立是脸上笑嘻嘻,内心觉得挺无聊。
毕竟这样的活动他这几年实在是参与的挺多。
特别是去年,《黑神话》一如既往的爆火之后,他可没少被冯毅拉出来“挡刀”而且这个版本的《黑神话》用的是星火引擎。
基本上官媒也好,其他的媒体也罢,带一句《黑神话》就要补一句“星火引擎的大力支持”
搞得星火在苏杭的引擎基地,隔三差五的老有人来打卡。
关键一些大领导打完卡之后吧,紧跟着就是一群小领导,这些人了,你去也不是,不去也不是,人家来之前还总问。
就算林立说自己在魔都,也会被“安排专车”“安排专机”
最后,林立干脆来了一个“转进如风”,24年下半年直接远遁日本,在日本呆了一个多月才算是恢复了正常。
所以林立现在,对这种场合,他和游戏科学的冯毅,多少都有点“心理阴影”了。
倒是旁边的诸如网易的丁垒,蛮啾网络的鱼丸,西山居的袁磊,库洛的刘升,这一大群表现的还挺兴奋。
毕竟,对于他们来说,能够在大领导面前露露脸。
这就相当于是在蹭护身符啊,而且前面央视的摄像机就摆在那里,录制的央视的人就说了,这一段是肯定要上新闻联播的。
随着台上的领导讲完了话。
丁垒站在林立旁边,一边鼓掌一边低声说道。
“老林,你这面子可有够大的!”
林立笑了笑,回应道。
“可不是我的面子,是我们的面子。”
一旁的鱼丸也凑了过来。
“主要还是林总的面子...”
“行啦,这又没外人,你扯这些做啥。”
“嘿嘿,我这不是想着,等我们《蓝色星原》上线的时候,能上个大推荐吧?”
随着林立从“小林”升级为“老林”,整个全球的二次元市场,也经历了18年大爆发,20年井喷,再到22年被戏称为二次元大逃杀的市场,再到现在。
基本上当下的二次元游戏就已经分成了两类。
一类是星火,库洛,蛮啾,网易,灯大厂的二游“绞肉机”,这些作品往往投入高,画面卷,玩法偏向大众化。
而另一类则是更多的“中小型”二次元厂商,他们不靠画面取胜,而是靠剧情和玩法特色,比如此前的《我的僵尸女友》,以及最23年的《我有一个浮空岛》,24最热门的中小型二次元游戏名叫《双向国度》
这款游戏非常有意思,其设定是某一天,地球联邦某个华夏城市突然出现了一道双向门,玩家作为探索双向门的指挥官。
需要进入到对方的世界,进行各种探索。
整个游戏仍旧采用的是经典2D画风,战斗也是改良版本的类“战线少女”玩法,但整个游戏依然拥有不俗的人气。
月营收也是轻松破三千万,顶峰甚至突破过五千万。
第六百五十章 是美好的世界
简单来说。
当下的二次元游戏分为很明显的两类,一类是顶级游戏,这些游戏具备全球性,大制作,走的是“3A”路线。
可与此同时,这条世界线并没有像前世那样,头部厂商把所有的二次元厂商都给卷死,而是在星火平台的推广,以及烛光计划的养成中。
多了一个类似于单机游戏体系中“独立游戏”的赛道。
大量的中小型厂商没有去卷画质,而是卷起了玩法,卷起了剧情。
他们虽然赚的不多,可因为星火平台的渠道成本更低,又是直接运营,所以大量月营收在500万的左右的特型化“二次元游戏”甚至反过来让星火平台进行了更新。
现在点到游戏商场,里面甚至出现了分类选项。
“异世界”题材,主要是以玩家穿越到不同的异世界为主,这些游戏大部分的剧本要么是买的网文,要么就直接是像抖音网剧一样,直接定制购买。
只不过和抖音网剧那种低质量的不同,这一类剧本的报价非常高,几十万到上百万不等。
甚至有的制作组直接和作者绑定分成。
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